GLSL Multi TOPはGLSLシェーダーをTOP画像にレンダリングします。 パラメータと機能はGLSL TOPと同じですが、3つ以上の入力が可能です。
- 1.20 / glsl120
 - 3.30 / glsl330
 - 4.00 / glsl400
 - 4.10 / glsl410
 - 4.20 / glsl420
 - 4.30 / glsl430
 - 4.40 / glsl440
 - 4.50 / glsl450
 - 4.60 / glsl460
 
- Vertex/Pixel Shader / vertexpixel
 - Compute Shader / compute
 
- X / dispatchsizex
 - Y / dispatchsizey
 - Z / dispatchsizez
 
- Write Only / writeonly
 - Read Only / readonly
 - Read-Write / readwrite
 
- 2D Texture / texture2d
 - 2D Texture Array / texture2darray
 - 3D Texture / texture3d
 
- Input / input
 - Custom / custom
 
- Clear Value / clearvaluer
 - Clear Value / clearvalueg
 - Clear Value / clearvalueb
 - Clear Value / clearvaluea
 
- All Inputs to Every Slice / all
 - N Input(s) per Slice / ninputs
 
- Hold / hold
 - Zero / zero
 - Repeat / repeat
 - Mirror / mirror
 
- Hold / hold
 - Zero / zero
 - Repeat / repeat
 - Mirror / mirror
 
- Value / value0x
 - Value / value0y
 - Value / value0z
 - Value / value0w
 
- float / float
 - vec2 / vec2
 - vec3 / vec3
 - vec4 / vec4
 
- Uniform Array / uniformarray
 - Texture Buffer / texturebuffer
 
- Single Value / val
 - CHOP Values / chop
 
参照:共通 Common ページ

