GLSL Multi TOPはGLSLシェーダーをTOP画像にレンダリングします。 パラメータと機能はGLSL TOPと同じですが、3つ以上の入力が可能です。
- 1.20 / glsl120
- 3.30 / glsl330
- 4.00 / glsl400
- 4.10 / glsl410
- 4.20 / glsl420
- 4.30 / glsl430
- 4.40 / glsl440
- 4.50 / glsl450
- 4.60 / glsl460
- Vertex/Pixel Shader / vertexpixel
- Compute Shader / compute
- X / dispatchsizex
- Y / dispatchsizey
- Z / dispatchsizez
- Write Only / writeonly
- Read Only / readonly
- Read-Write / readwrite
- 2D Texture / texture2d
- 2D Texture Array / texture2darray
- 3D Texture / texture3d
- Input / input
- Custom / custom
- Clear Value / clearvaluer
- Clear Value / clearvalueg
- Clear Value / clearvalueb
- Clear Value / clearvaluea
- All Inputs to Every Slice / all
- N Input(s) per Slice / ninputs
- Hold / hold
- Zero / zero
- Repeat / repeat
- Mirror / mirror
- Hold / hold
- Zero / zero
- Repeat / repeat
- Mirror / mirror
- Value / value0x
- Value / value0y
- Value / value0z
- Value / value0w
- float / float
- vec2 / vec2
- vec3 / vec3
- vec4 / vec4
- Uniform Array / uniformarray
- Texture Buffer / texturebuffer
- Single Value / val
- CHOP Values / chop
参照:共通 Common ページ