概要
Trim TOPは、イメージをイメージ・シーケンスからイメージを抽出します。(まだ実用できません)
Transform TOPは、TOPイメージに対して、translate, scale, rotate, multi-repeat tilingのような2D変換を適用します。背景はソリッドカラーやアルファで塗りつぶすことができます。
このパラメータに付属するメニューで、TOPの変更を行う順番を設定することができます。Transform Order を変更すると、街で数ブロック進んで東に曲がるのと、東に曲がって数ブロックを進むのとでは、別の場所に行くのと同じように、物事がどこに行くかが変わります。
Translateの2つのフィールドでは、x軸とy軸で移動を設定できます。
Tranmslateパラメータで使用する単位を設定します。
Rotateのフィールドでは、イメージの回転量を指定することができます。
Scaleの2つのフィールドでは、X軸とY軸で拡大縮小を設定できます。
Grow/Shrink はピクセル単位のスケールです。正の値を設定すると、イメージはピクセルを拡大させ、負の値を設定すると、イメージはピクセルを縮小させます。
Pivotポイント編集フィールドは、TOPが拡大縮小したり回転したりするポイントを設定することができます。TOPのピボットポイントを変更すると、TOPイメージに実行された変換に応じて異なる結果が得られます。
例えば、拡大縮小操作の際に、TOPイメージのピボットポイントが -1,-1 にあり、画像を 0.5 拡大縮小 (サイズを50%縮小) したい場合、TOPはピボットポイントに向かって拡大縮小され、下や左にスライドして見えるようになります。
Pivotパラメータで使用する単位を設定します。
前景イメージの後ろに適用される色を設定します。イメージを移動したり、縮小したりすると背景が見えます。画像を50%縮小してみてください (スケール = 0.5,0.5)。
アルファ値が1より小さい場合は、任意の領域を背景色で塗りつぶします。
入力が mipmapping を使用してサンプリングされている場合、テクスチャをサンプリングする際に使用される mip レベルにバイアスをかけます。0 は通常使用されるレベルを意味します。負の場合は高いレベル(大きなテクスチャ)が選択され、正の場合は低いレベル(小さなテクスチャ)が選択されます。1 は 1 mip レベルに相当します。このパラメータは、Input Smoothness パラメータが Mipmap Pixels に設定されている場合に有効になります。
このパラメータは、タイルの端の処理を設定します。
これをオンにすると、以下のパラメータを使用してU方向とV方向のタイル数を制限することができます。
1番目のTile Uパラメータは、元イメージの左側に繰り返すタイルの数を設定します。2番目のタイルUパラメータは、元イメージの右側で繰り返し使用するタイルの数を設定します。これらのタイルを表示するには、画像を縮小する必要があります。(TransformページのScaleパラメータを使用)
1番目のTile Vパラメータは、元イメージの下側に繰り返すタイルの数を設定します。2番目のタイルVパラメータは、元イメージの上側で繰り返し使用するタイルの数を設定します。これらのタイルを表示するには、画像を縮小する必要があります。(TransformページのScaleパラメータを使用)
Touch Out TOPは、TCP/IPを介してTOPイメージストリームをTouch In TOPに送信します。Touch In TOPは、同じコンピュータ上の別のTouchDesignerセッション内にいても、接続されたネットワーク上のどこにいても同じコンピュータ上にいても構いません。
Hap Q、Hap Q Alpha、非圧縮ビデオを出力することができます。
Windowsファイアウォールの設定でTouchDesignerがUNBLOCKになっていることを確認してください。
Touch In TOPも参照してください。
その他のIP上のプロトコルについては、Video Stream Out TOP、Video Stream In TOP、NDI Out TOP、NDI In TOPを参照してください。
Windows OS上での注意:
接続に問題がある場合は、Windowsファイアウォールが無効になっていることを確認してください。
どのTCP/IPポートにイメージを送信するか設定します。
Activeをonにするとイメージデータを送信します。
これは、別のフレームを送信する前にスルーするフレーム数を指定します。これにより、出力のフレームレートと帯域幅が効果的に低下します。例えば、入力フレームレートが60で、送信ステップサイズが2の場合、出力フレームレートは30になります。
イメージストリームを送信するために、非圧縮とHAP Qコーデックから選択します。
TOPを強制的に1フレームごとにcookします。
参照:共通 Common ページ
Touch In TOPはTouch Out TOPからTCP/IPネットワーク接続で送られてきたイメージデータを読み込みます。もう一方のTouchDesignerプロセスは、同じコンピュータ上にあっても、接続されたネットワーク上のどこにあっても別のコンピュータからでも構いません。
Hap Q、Hap Q Alpha、非圧縮ビデオを受信することができます。
Windowsファイアウォールの設定でTouchDesignerがUNBLOCKになっていることを確認してください。
Touch Out TOPも参照してください。
IP上のその他のプロトコルについては、Video Stream Out TOP、Video Stream In TOP、NDI Out TOP、NDI In TOPを参照してください。
Windows OS上での注意:
接続に問題がある場合は、Windowsファイアウォールが無効になっていることを確認してください。
Touch Out TOP を送信しているコンピュータの IP アドレスを設定します。ローカルマシンを参照するには localhost を使用します。
Touch Out TOP が送信している TCP/IP ポートを設定します。
Activeをonにするとイメージデータを受信します。
サンプリング速度を調整せずに許容されるキューデータの最小量を設定します。(秒単位)
サンプリング速度を調整せずに許容されるキューデータの最大量を設定します。(秒単位)
キューの最大許容サイズを設定します。 (秒単位) キューサイズの最大を超えると、キューの先頭からデータが削除されます。
参照:共通 Common ページ
Tile TOPはイメージを繰り返しパターンでタイル状にします。また、イメージの左端、右端、下端、上端の位置を定義して画像を切り取るクロップオプションもあります。
イメージの左端の位置を設定します。
Crop Leftパラメータで使用する単位を設定します。
イメージの右端の位置を設定します。
Crop Rightパラメータで使用する単位を設定します。
イメージの下端の位置を設定します。
Crop Bottomパラメータで使用する単位を設定します。
イメージの上端の位置を設定します。
Crop Topパラメータで使用する単位を設定します。
解像度を変えずに画像を反転させるのと似ています ( Flip TOP を参照)。元の解像度とアスペクト比を維持したまま、右下隅と左上隅を入れ替えます。
X方向のタイルの数を設定します。
Y方向のタイルの数を設定します。
Xを軸にイメージを反転させます。
Yを軸にイメージを反転させます。
X方向のタイルを反射します。
注意: Repeat Yが2に設定されている必要があります。
Y方向のタイルを反射します。
注意: Repeat Xが2に設定されている必要があります。
タイルの右端と左端の縁をブレンドします。
Overlap Uパラメータで使用する単位を設定します。
タイルの下端と上端の縁をブレンドします。
Overlap Vパラメータで使用する単位を設定します。
参照:共通 Common ページ
Threshold TOPは、しきい値以下の画素には画素値を0、しきい値以上の画素には画素値を1に設定したマットを作成します。
Thresholdパラメータを比較する操作を設定します。
スレッショルドの計算にイメージのどの部分を使用するか設定します。このパラメータは、R、G、B チャンネルの出力を決定します。
Comparator パラメータで設定された関数を使用して、この値を満たすピクセルはすべて 0 に設定されます。 例えば、Comparator = Less の場合、このしきい値よりも小さいピクセルはすべて 0 に設定されます。
このパラメータは、アルファチャンネルの出力を設定します。
しきい値での減衰率を設定します。 この値セットが大きくなると、しきい値に近いピクセルは0〜1の範囲に設定されます。
参照:共通 Common ページ
Switch TOP は、Inputパラメータを使用して、どの入力を通過させるかを切り替えるマルチ入力オペレータです。
どの入力を出力に渡すかを設定します。最初の入力は 0 です。
入力パラメータで浮動小数点数を使用する場合、入力イメージをブレンドします。
参照:共通 Common ページ
The Subtract TOP composites the input images together by subtracting the pixel values.
Output = Input1 – Input2. The pixel values below 0 are clammped to 0.
Subtract TOPは、入力画像をピクセル値を減算して合成します。
出力 = 入力1 – 入力2. 0以下の画素値は0になります。
選択した入力は固定レイヤーとなり、一方の入力はオーバーレイとなります。これは合成の順序(Input1 + Input2)を変更するものではなく、どちらのレイヤーを固定レイヤーとみなし、どちらのレイヤーがTransformページのパラメータによって調整可能なものとみなすかだけです。固定レイヤーの解像度とアスペクト比は、Common ページで設定しない限り、合成の最終的な解像度とアスペクト比として使用されます。
オーバーレイレイヤー(オーバーレイレイヤーは固定レイヤーではない入力)がどのように合成されるか設定します。
オーバーレイの水平方向の位置合わせを設定します。
オーバーレイの垂直方向の位置合わせを設定します。
オーバーレイレイヤーの拡張(または繰り返し)条件を設定します。このパラメータは、オーバーレイレイヤーの端の処理を設定します。
注意: 以下のすべての Transform パラメータは、オーバーレイレイヤーのみに影響します。
オーバーレイレイヤーを回転させます。値を大きくすると時計回りに、小さくすると反時計回りに回転します。
オーバーレイレイヤーを x と y で移動します。
Translateパラメータで使用する単位を設定します。
オーバーレイレイヤーを x と y で拡大縮小します。
オーバーレイレイヤーの拡大縮小と回転を行う点を設定します。ピボットポイントを変更すると、変形順序によって異なる結果が得られます。
Pivot パラメータで使用する単位を設定します。
参照:共通 Common ページ
SELECT TOPを使用すると、TouchDesignerの他の場所からTOPを参照できます。 グラフィックメモリを節約するために、SelectTOPはTOPリファレンスのインスタンスを作成します。
参照されているTOPのパス。 TOPをここにドラッグアンドドロップするか、TOPへのパスを手動で入力します。
参照:共通 Common ページ