概要
Sprinkle SOP はSOP のサーフェスまたはボリュームにポイントを追加します。Methodメニューに基づき、サーフェス上に点を作成するか、閉じたボリューム内に点を作成することができます。Surfaceメソッドでは、サーフェスの単位面積あたりの点の分布が一定に保たれます。一方、Per-Primitiveでは、各プリミティブ(通常は三角形)がそのサイズに関係なく、プリミティブごとに一定の数が与えられます。
2番目の入力は、変形するサーフェスで散布するときに使用します。一般に、変形中に点の分布が飛ぶことは避けたいので、2番目の入力として変形サーフェスを、1番目の入力として変形していないサーフェスを与えます。Sprinkle SOPは、変形されていないサーフェス上の点を分配し、次に変形されたサーフェス上の同等の場所に配置します。
パラメータ – Sprinkle ページ
Seed / seed
乱数発生を起動する任意の数(整数、非整数)を設定します。各数値は全く異なるポイント位置を与えます。
Method / method
Describes where points are located.
ポイント位置の分布方法を設定します。
- Surface / surface
ポイントはジオメトリの表面全体に均等に分布します。つまり、小さいポリゴンは大きいポリゴンより平均して少ないポイントが分布します。
- Per Primitive / perprim
ポイントは各プリミティブに均等に配分されます。つまり、各ポリゴンぶは同じ数のポイントが分布します。
- Bounding Box / boundingbox
ジオメトリのバウンディングボックスのボリューム内に点を分布します。これは、ボリューム法より精度が劣るものの、より高速に処理できます。
- Approximate Volume / approxvol
ポイントは体積の近似値内に均等に分布します。サーフェスに近い部分はポイントが少ない場合があります。
- Volume / volume
ポイントは、ジオメトリのボリューム全体に均等に分布します。
Number of Points / numpoints
作成するポイントの総数を設定します。
Consolidate / consolidate
残りが最小距離になるまで、ポイントを削除します。
Distance to Nearest Point / neardist
Consolidateパラメータで使用する最小距離を設定します。
Info CHOP チャンネル
Sprinkle SOPのExtra Informationは、Info CHOPでアクセスできます。
SOP共通 Info チャンネル
Info CHOPチャンネルの章を参照
オペレータ共通 Info チャンネル
Info CHOPチャンネルの章を参照