Face Track SOP

概要

Face Track SOPは、Face Track CHOPによって生成されたフィットした顔メッシュへのアクセスを提供します。これはレンダリングのためにGPUに直接アップロードすることも、さらなる修正のために他のSOPに渡すことも可能です。デフォルトでは、メッシュは入力画像のソース面と一致するように事前変換されます(x、y位置は画像のu、v位置と同じです)。しかし、プリトランスフォームを無効にすることもでき、その場合、フィットしたメッシュはオリジナルのスケールで原点に残されます。メッシュはFace Track CHOPのtx、ty、rxなどのチャンネルを使用して画像と位置合わせをすることができます。

注意:この機能を使用するには、Nvidia ‘nvf’ フォーマットの互換性のある 3D モーファブルフェイスメッシュファイルを Face Track CHOP の ‘Mesh File’ パラメータに提供する必要があります。このファイルはTouchDesignerに付属していませんが、作成方法はFace Track CHOPページで説明されています。

パラメータ – Face Track ページ
Face Track CHOP / chop

メッシュを生成するFace Track CHOPのパスを設定します。

Direct to GPU / directtogpu

アクティブにすると、メッシュは直接GPUに転送されます。この方法ははるかに高速ですが、SOPを追加して、さらに変形させることはできません。

Pre-Transform Mesh / pretransform

フィットしたメッシュは、メッシュの作成に使用された入力画像と整列するように変換されます。無効にすると、メッシュは元のスケールで原点に配置されます。

Compute Normals / normals

メッシュの滑らかな頂点法線を自動的に生成します。

Info CHOP チャンネル

Face Track SOPのExtra Informationは、Info CHOPでアクセスできます。

SOP共通 Info チャンネル

Info CHOPチャンネルの章を参照

オペレータ共通 Info チャンネル

Info CHOPチャンネルの章を参照