Audio Movie CHOPは、Movie In TOPで再生されるムービーのオーディオを再生します。
これをオンに設定すると、オーディオ再生が有効になります。 オフの場合、音声は出力されません。
Movie File In TOPのパスを設定します。 Movie File In TOPで指定されたファイルがオーディオのソースになります。
オーディオをキャッシュに先読みします。 Unitsメニューを使用して、サンプル、フレーム、および秒単位で指定できます。
Pre-Read Lengthパラメーターに使用する単位を指定します。
TouchDesignerがムービーファイルからオーディオサンプルが読み取られるまで待機する時間。 ファイルを開くときに、このタイムアウト期間に達し、先読みが終了しなかった場合、すべての先読みサンプルがファイルから読み取られるまで、オーディオはゼロとして出力されます。
ムービーのオーディオ再生をオフセットします。 これは、システムにオーディオ遅延がある場合(たとえば、Audio Device Out CHOPキューからのオーディオ遅延)に、ムービーのオーディオと画像の同期を改善するために使用できます。
Audio Sync Offsetパラメータに使用する単位を指定します。
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
- Resample At First Input’s Rate / first
最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
- Resample At Maximum Rate / max
最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Resample At Minimum Rate / min
最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Error If Rates Differ / err
競合するサンプルレートは受け入れません。
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
- DAT Table by Index / datindex
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
- DAT Table by Name / datname
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。