Envelope CHOPは各サンプルの近辺で最大振幅を出力します。これは入力の絶対値をとります。そして、各サンプルの近辺で最大振幅を検出するために、いくつかのサンプルの領域をスライドします。 Tip:音声トラックの音量レベルを一定に保つ事が出来ます。オーディオのエンベロープを広い領域で評価します。Math CHOPにオリジナル・オーディオとエンベロープを渡して、Combine CHOPs – Divideを選択します。 これで振幅がおよそ1になります。
エンベロープを計算する2つの方法のどちらかを選択します。:
- Exponential Decay / exp
各サンプルについて、値は前のサンプルと比較されます。 前の値よりも大きい場合、エンベロープの値はそのサンプルの値と等しくなり、そのサンプルは現在のピークとして保存されます。 未満の場合、エンベロープの値は最後のピークから現在の値まで指数関数的に減衰します(ピークよりも小さいサンプルが多く通過するにつれて、エンベロープは波形に向かって減衰します)。 長所:データを常に囲みます。 短所:勾配が不連続になり、出力がでこぼこになる可能性があります。
- Local Maximum Window / window
チャンネルは、エンベロープ幅によって決定されるNサンプルのウィンドウに分割されます。
各ウィンドウで、最大振幅(またはパワー)が見つかります。 ウィンドウの最大値はデータポイントとしてウィンドウの中央に配置され、これらのポイントは3次補間されて出力エンベロープを形成します。 長所:良好な形状を生成します。 短所:信号がエンベロープの外に飛び出すことがあります。 信号は量子化されているため、N / 2ほどパルスをオフにすることができます。
Envelope Bounds / bounds
- Magnitude / mag
- Signal Power / power
- Maximum Values / min
- Minimum Values / max
エンベロープ計算で使用するウィンドウの幅。 この幅を調整して、必要な数の入力の特徴をキャプチャします。 単位で表されます。
- None / none
- Linear / linear
- Cubic / cubic
エンベロープ幅を調整するときに、信号の総力を一定に保ちます。
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
- Resample At First Input’s Rate / first
最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
- Resample At Maximum Rate / max
最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Resample At Minimum Rate / min
最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Error If Rates Differ / err
競合するサンプルレートは受け入れません。
This will determine how to connect the CHOP channel to the parameter. Refer to the Export article for more information.
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
- DAT Table by Index / datindex
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
- DAT Table by Name / datname
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。