Mouse Out CHOPは、入力CHOPチャネルを使用して、TouchDesignerからマウスの位置とボタンのステータスを強制的に駆動します。 「tx」および「ty」チャンネルは、デスクトップ全体の左から右および下から上で0〜1の範囲の正規化された座標で機能します。 デスクトップが2つのモニターにまたがっている場合、tx == 1は2番目のモニターの右側です。
注意:受信チャネルがすべてのフレームを変更している場合、キーボードまたはプロセスを強制終了または一時停止する他の手段を使用せずにマウスの制御を取り戻すことは困難です。 ただし、Mouse Out CHOPは、入力チャンネルが一定の間、マウスを制御しません。
マウスのU位置を駆動するチャンネルの名前を設定します。
マウスのV位置を駆動するチャンネルの名前を設定します。
マウスの左のボタンを駆動するチャンネルの名前を設定します。
マウスの右のボタンを駆動するチャンネルの名前を設定します。
マウスの中央のボタンを駆動するチャンネルの名前を設定します。
CHOPにすべてのフレームをcookさせます。
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
- Resample At First Input’s Rate / first
最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
- Resample At Maximum Rate / max
最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Resample At Minimum Rate / min
最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Error If Rates Differ / err
競合するサンプルレートは受け入れません。
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
- DAT Table by Index / datindex
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
- DAT Table by Name / datname
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。
DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。