Helios DACはレーザーコントローラです。 Helios DAC CHOPは、入力として、最初の2チャンネルのXとY(水平と垂直)位置の値と、次の3チャンネルの赤、緑、青の色の値として解釈される5つのチャンネルを取り込みます。 データをHelios DACに出力します。 Helios DACデバイスは、ILDAケーブルを使用してレーザーに接続されています。 ユーザーは、レーザーがHelios DAC CHOPを使用して出力すべき画像を制御することができます。 Helios DAC CHOPのアプリケーションには、コンピュータで生成されたシェイプアニメーションやその他のライトショーの特殊効果を表示する機能があります。
入力RGB CHOPチャンネルがすべてゼロであるか、赤スケール、緑スケールおよび青スケールパラメータがすべてゼロである場合、ブランキング(オールオフ)が発生します。
レーザーは一般的に迅速にオン/オフを切り替えるため、サンプルごとのRGB値の大きな変化は目に見えるほど正確です。XとYの範囲は通常-1〜+1で、RGBの範囲は通常0〜1です。
EtherDream CHOP、 EtherDream DAT、Scan CHOP、 Pattern CHOPの各章も参照してください。
オフにすると、Helios DAC CHOPはHelios DACへのデータ送信を停止し、そのポイントバッファーをすぐにクリアします。 Helios DACの電源を切るのと同等と考えてください。
このメニューから制御するHelios DACを選択します。
Helios DAC CHOPポイントバッファーのキューサイズと、それに対応する時間を決定します。 より少ないポイントを送信する場合、この値を減らすと便利なことがよくあります。
入力x値を指定された係数でスケーリングできます。
入力y値を指定した係数でスケーリングできます。
入力r値を指定した係数でスケーリングできます。
入力g値を指定した係数でスケーリングできます。
入力b値を指定した係数でスケーリングできます。
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
- Resample At First Input’s Rate / first
最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
- Resample At Maximum Rate / max
最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Resample At Minimum Rate / min
最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Error If Rates Differ / err
競合するサンプルレートは受け入れません。
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
- DAT Table by Index / datindex
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
- DAT Table by Name / datname
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。