Audio Dynamics CHOP

概要

Audio Dynamics CHOPはオーディオ信号のダイナミックレンジを制御します。 ダイナミックレンジとは、オーディオがある期間にわたってどのくらい大きいか小さいかを指します。 オペレータにはcompression(圧縮)とlimiting(リミット)という2種類の動的制御があります。 このCHOPをInfo CHOPに繋げると、ビジュアルフィードバックを受けることができます。適用されている圧縮またはリミットの量がInfo CHOPに表示されます。

Compressor
コンプレッサーの目的は信号が特定のスレッショルドを超えたときに信号の振幅を低減し、高調波の歪みを生じないようにすることです。 しきい値はユーザによって設定され、適用される圧縮量は圧縮比によって決定されます。 着信信号がしきい値を上回ったり下回ったりすると、attackとreleaseパラメータによって圧縮が適用され、リリースされる速度が決まります。

Limiter
リミッターの目的は、信号が特定のダイナミックレンジ内にあるように保持して、可能な限り低調波歪みを導入することです。 コンプレッサーとは異なり、スムーズまたは音楽的なダイナミックコントロールを適用するのではなく、ダウンストリームの任意のCHOPS(Audio Device Outなど)と互換性のある「安全な」範囲内に信号を保持することに使用します。 これは、リミッターがはるかに急な(瞬間的な)attack値を持っていることを意味します。attack値はユーザーが調整できません。
Input 2: Side Chain Channels
他のオーディオチャンネルを入力すると、最初の入力のオーディオチャンネルに適用されるゲインを決定できます。
注:これは、手順的にゲーム用のオーディオをミキシングするのに便利な機能です。
Audio Filter CHOP、Audio Para EQ CHOP、Audio Band EQ CHOP、Audio Spectrum CHOP、Envelope CHOPの章を参照してください。

パラメータ- Pre ページ
Input Gain (dB)/inputgain

このパラメーターは、コンプレッサーに到達する前のチャンネルの音量を制御します。 圧縮する信号が有効なダイナミックレンジにない場合、このパラメーターを使用して信号を修復できます。

Parameters – Compressor Page
Enable Compressor/enablecompressor

コンプレッサーをオンまたはオフにします。

Compression Type/compressiontype

使用する圧縮方法を指定します。

  • Automatic Gain Control / compagc
    このタイプの圧縮は、長時間にわたって振幅が変化するオーディオのパッセージに適しています。 このタイプの圧縮を適用するには、聞きたい最大音量に近い値にしきい値を設定します。 大きな圧縮率(約1.0)を適用し、アタックとリリースを高い値に設定します。 オーディオの通過がしきい値を超えると、圧縮がゆっくりと適用され、適切に設定されている場合、信号は一定の範囲に圧縮されます。 アタックとリリースの設定が低すぎると、出力ボリュームの揺れが早すぎます。一方、値を大きくすると、圧縮の適用が遅すぎる可能性があります。
  • Musical Dynamics / compmus
    ボーカルや楽器のパッセージの振幅が変化しており、一定のダイナミックレンジに入れる必要がある場合は、このタイプの圧縮を適用してみてください。 重い圧縮音が必要でない限り、このエフェクトを軽く使用するのが最善です。 圧縮するボリューム範囲にしきい値を設定し、低圧縮率を適用します。 良好なダイナミックバランスが得られるまで、さまざまな値のアタックとリリースを試してください。
Channel Linking/chanlinkingcomp

さまざまなチャネルがCHOPに入ると、それらは等量で圧縮されるか、個別に圧縮されます。 それらが等しく圧縮される場合、すべてのチャネルが最高のピーク値で評価され、この値が圧縮量を決定するために使用されます。 それらが別々に圧縮される場合、各チャネルは異なる量で評価および圧縮されます。

  • Compress Equally / compequally
  • Compress Individually / compindividually
Threshold (dB)/thresholdcompressor

このパラメーターは、圧縮が適用される前に信号が交差しなければならないしきい値を設定します。 デシベルスケールを使用します。0デシベルが最大音量*と見なされ、-60デシベルはほとんど聞こえません。 これは、入力信号が-1〜+1の範囲に正規化されていることを前提としています。

Ratio/ratiocompressor

ratioは、信号がしきい値をどれだけ通過したかに関して、信号に適用される圧縮の量です。 「0」の比率は圧縮を適用しません。 値が「1」の場合、信号の振幅はしきい値に抑えられます。 値が「1」を超えると、信号はしきい値を超えると静かになります。

Knee/kneecompressor

kneeは、信号がしきい値に近づくか、しきい値を超えると、CHOPが圧縮に移行する方法を定義します。 kneeが「0」(hard knee)の場合、コンプレッサーはフラットな圧縮応答を適用するものと考えてください。
compression_gain(db)= amount_that_signal_has_crossed_threshold(dB)* compression_ratio
このタイプの圧縮は、常に望ましいとは限りません。 サウンドのダイナミクスに対する強い効果。 kneeのパラメータを大きくすると、圧縮への移行がスムーズになります。 以下の図を参照してください。

Attack (msec=10**val)/attackcompressor

attackは、信号がしきい値を超えたときにコンプレッサーが応答する速さを制御します。 attackパラメーターを大きくすると、コンプレッサーはゆっくりと滑らかな速度で圧縮を適用します。 パラメーターを大きくしすぎると、圧縮の適用が遅くなりすぎます。

Release (msec=10**val)/releasecompressor

releaseは、信号がより低いレベルに低下した場合、またはしきい値を完全に下回った場合に、コンプレッサーが応答する速さを制御します。 attackと同様に、値を大きくすると応答が遅くなりますが、値が大きすぎるとコンプレッサーの効果が遅すぎてしまいます。

Output Gain (dB)/gaincompressor

圧縮を適用した後、ゲインを使用して信号をより低い音量レベルに減らすことができます。 失われたボリュームを補うために、このパラメーターを増やすことができます。

パラメータ- Limiter ページ
Enable Limiter/enablelimiter

リミッターをオンまたはオフにします。

Channel Linking/chanlinkinglim

コンプレッサーと同じ。
さまざまなチャネルがCHOPに入ると、それらは等量でリミットされるか、個別にリミットされます。 それらが等しくリミットされる場合、すべてのチャネルが最高のピーク値で評価され、この値がリミット量を決定するために使用されます。 それらが別々にリミットされる場合、各チャネルは異なる量で評価および圧縮されます。

  • Limit Equally / compequally
  • Limit Individually / compindividually
Threshold (dB)/thresholdlimiter

これは、制限が適用される前に信号が交差しなければならないしきい値です。 通常、この値は0デシベルのままにしてください。 コンプレッサーと同様に、0デシベルの値は可能な限り最大の信号と見なされます。 デジタルオーディオの観点からは、+ 1 <-> -1の間で変化する信号レベルは0デシベルの音量レベルにあります。デジタルシステムが+1 <-> -1より大きい値を表すことはできないためです。代わりに、出力デバイスに進むときにクリップされます。 リミッターを使用すると、この範囲を超えた場合にオーディオがクリップされないようにすることができ、非常に滑らかな高速圧縮が適用されます。これはほとんど聞こえません。 しきい値を下げると、出力がより低いレベルにクランプされます。

Release (msec=10**val)/releaselimiter

リミッターの攻撃は常に迅速ですが、リリースはユーザーが設定できます。 これにより、リミッターが制限状態から移行するまでの時間を決定します。 リリースを増やすと、リミッターの効果がスムーズになります。 値が大きすぎると、リミッターのリリースが遅すぎる可能性があります。 たとえば、過度に大きなトーンバーストが発生した後、リミッターのゲインが極端な値まで押し上げられた可能性があります。 この極端な値が完全に解放されるには長い時間がかかります。
各チャンネルは、周波数インデックスなどのパラメーターにチャンネルインデックス「me.channelIndex」を含む式を挿入することで変えることができます。

Knee/kneelimiter

コンプレッサーと同様に、このパラメーターは、信号が大きくなるとCHOPが制限に移行する方法を制御します。 kneeが大きいほど、移行がスムーズになります。 上記のknee図を参照してください。 0に設定すると、信号がしきい値を超えるまで制限は適用されません。 kneeパラメータを増やすと、全体的な制限の効果を滑らかにするために、信号がしきい値を超える前に何らかの制限が適用されます。

パラメータ – Post ページ
Dry / Wet Mix/drywet

このパラメーターが1(ウェット)から0(ドライ)に減少すると、フィルターの効果が除去されます。

パラメータ- Common ページ
Time Slice/timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope/scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match/srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method/exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。