Import Select CHOPは、FBX COMPやUSD COMPなどのインポートファイルからCHOPチャネルを指定するために使用されます。 これらのチャネルの主な目的の1つは、さまざまなプリミティブのトランスフォームの変更、またはファイルをインポートするいくつかの動的機能の状態を表すことです。 Import Select CHOPは、Playページ内に独自のアニメーションコントロールを持つか、親COMPの設定を使用できます。
参照:USD COMP、FBX COMP
アセットを検索するインポートの親(例:USD / FBX COMP)を指定します。 COMPが指定されていない場合、デフォルトでは、そのパスの最初のインポート親を検索します。
アニメーションの再生かブレンド・シェイプを選択します。
- Blend Shapes / blendshapes
- Animation / animation
このCHOPが再生するインポートファイルのブレンドシェイプ名(指定されている場合)を設定します。
インポートの親からアセットをリロードします。
親COMPのアニメーションコントロールを使用するか、このSOPのカスタム設定を使用するかを指定します。
この CHOP が再生するインポートファイルのアニメーション名(指定されている場合)を指定します。
インポートファイルに表示されているアニメーションの開始位置にアニメーションをシフトするかどうかを指定します。
FBXファイルに埋め込まれた「ファイルFPS」を使用するか、「カスタム」サンプルレートを設定するかを選択します。
- File FPS / filefps
インポートファイルで定義されているFPSを使用します。
- Custom / custom
Sample Rateパラメータで指定された希望の値。
上記の “Sample Rate Mode “パラメータが “Custom “に設定されている場合のサンプルレートを設定します。
アニメーションの再生方法をメニューで設定します。
- Locked to Timeline / lockedtotimeline
このモードは、アニメーションの位置をタイムラインにロックします。 このモードでは、タイムラインがアニメーションの位置に直接関連付けられているため、パラメーターPlay、Speed、Index、Cue、Cue Pointは無効になっています。
- Specify Index / specifyindex
このモードでは、ユーザーは以下のIndexパラメーターを使用してアニメーションの特定のインデックス(位置)を指定できます。 アニメーション内の任意の場所にランダムアクセスするには、このモードを使用します。
- Sequential / sequential
このモードでは、タイムラインの位置に関係なく継続的に再生されます(Index パラメータは無効)。以下の Play、Speed、Cue、Cue Point パラメータを有効にすると、ある程度のコントロールが可能になります。デフォルトはこの再生方法に設定されています。
- Output Full Range / outputfullrange
フルレンジで再生されます。
このパラメーターは、Play Mode が Specify Index に設定されている場合、アニメーションの位置を明示的に設定します。 右側の単位メニューでは、次の単位でインデックスを指定できます:インデックス、フレーム、秒、および分数(パーセント)。
インデックスの単位を指定します。 これを変更すると、前の単位が選択した単位に変換されます。
- Frames / frames
- Seconds / seconds
- Fraction / fraction
- Index / indices
ON に設定するとアニメーションを再生します。このパラメータは、Play ModeパラメータがSequential Modeに設定されている場合にのみ使用可能/有効になります。
これは、Play ModeパラメータがSequentialの場合にのみ機能するスピード倍率です。1はデフォルトの再生速度です。2を指定すると倍速、0.5を指定すると半速などになります。
Trim Start と Trim End パラメータを有効にするかどうか設定します。
アニメーションの開始位置からのインポイントを設定し、アニメーションの開始インデックスをトリミングすることができます。右側の単位メニューでは、インデックス、フレーム、秒、分数(パーセンテージ)でこの位置を指定することができます。
Trim Start パラメータの単位を設定します。これを変更すると、前の単位が選択された単位に変換されます。
- Frames / frames
- Seconds / seconds
- Fraction / fraction
- Index / indices
アニメーションの終了点を設定し、エンディングインデックスをトリミングすることができます。右側の単位メニューでは、インデックス、フレーム数、秒数、分数(パーセンテージ)で指定することができます。
Trim End パラメータの単位を設定します。これを変更すると、前の単位が選択された単位に変換されます。
- Frames / frames
- Seconds / seconds
- Fraction / fraction
- Index / indices
ONに設定するとキューポイントにジャンプし、その位置に留まります。Play Mode パラメータがSequentialの場合のみ使用可能です。
押すとキューポイントにジャンプし、そこからアニメーションが続きます。
アニメーション内の任意のインデックスをジャンプ先のポイントとして設定します。
Cue Point パラメータの単位を設定します。これを変更すると、前の単位が選択された単位に変換されます。
- Frames / frames
- Seconds / seconds
- Fraction / fraction
- Index / indices
親COMPが、Trim Startの前にあるアニメーション位置をどのように処理するかを決定します。例えば、Trim Startが1に設定されていて、アニメーションのカレントインデックスが-10の場合、Extend Leftメニューでアニメーションの位置がどのように計算されるかを決定します。
- Hold / hold
- Cycle / cycle
- Mirror / mirror
親COMPが、Trim Endの位置の後にあるアニメーション位置をどのように処理するかを決定します。例えば、Trim Endが20に設定されていて、アニメーションの現在のインデックスが25の場合、Extend Rightメニューでアニメーションの位置がどのように計算されるかを決定します。
- Hold / hold
- Cycle / cycle
- Mirror / mirror
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
- Resample At First Input’s Rate / first
最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
- Resample At Maximum Rate / max
最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Resample At Minimum Rate / min
最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Error If Rates Differ / err
競合するサンプルレートは受け入れません。
This will determine how to connect the CHOP channel to the parameter. Refer to the Export article for more information.
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
- DAT Table by Index / datindex
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
- DAT Table by Name / datname
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。