CHOPS でアニメーションコントロールをしていると、波形状の変形をCHOPSのような直感的なアプローチでコントロールしたい場合があります。Channel SOP はCHOPで生成した波形情報をオブジェクトのポイント位置やUVなどのアトリビュートに割り当てることができます。
スティック状の形状をCHOPSで生成した波形に変形するフローを作ってみました。単純なラインをChannnel CHOPで波形状に変形させたものをクロスセクションとして、Sweepすれば、動的に変形するスティック状のモデルができます。
Wave CHOPの波形をそのままChannel SOPへ渡しても、固定した波形に変形するだけです。動的に波形が変形するように、今回はTiming CHOPのチャンネル値をWave CHOPのPhaseパラメータにエキスポートしました。これで、プレイバーが再生されている限り、波形は変化し続けます。
Cannel SOPではCHOPパラメータに読み込む波形のあるCHOPオペレータ名を、Channnel Scopeパラメータでチャンネル名を指定します。Attribute Scopeでどのアトリビュートに割り当てるか、指定します。右側の三角のボタンで、割り当てることができるアトリビュートの一覧が表示され、選択することができます。
元が波形ですから、Sprngなどフィルタでエフェクトを加えたりなど使い方は工夫次第です。
コメントしてから気がついたのですが、どこにもTouch077だって記載内ですね。。。。。まぁ、Houdiniでも同じ事はできるので問題ないってことで。。。(汗)
コメントどうもです。
。。。が、姉さん、姉さん、Houdiniじゃないですよこれ。グレッグのところで開発しているTouchでございます。w 加えて仕事でもないし。www
リアルタイムで表示できまっせ。パラメータもリアルタイムで変更できるし。
姉さんのプロデュースで、こういうの使う仕事をワタクシに発注してください。www
ご興味ありましたら、デモンストレーションいたしますので、いつでもご連絡を。
おおお~~~~
いいなぁ。やりたいよコーユーお仕事。
もうだぁい好き!
懐かしのHoudiniだぁ~~~~~(号泣)