波形をシェイプ化する

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CHOPS でアニメーションコントロールをしていると、波形状の変形をCHOPSのような直感的なアプローチでコントロールしたい場合があります。Channel SOP はCHOPで生成した波形情報をオブジェクトのポイント位置やUVなどのアトリビュートに割り当てることができます。

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スティック状の形状をCHOPSで生成した波形に変形するフローを作ってみました。単純なラインをChannnel CHOPで波形状に変形させたものをクロスセクションとして、Sweepすれば、動的に変形するスティック状のモデルができます。

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Wave CHOPの波形をそのままChannel SOPへ渡しても、固定した波形に変形するだけです。動的に波形が変形するように、今回はTiming CHOPのチャンネル値をWave CHOPのPhaseパラメータにエキスポートしました。これで、プレイバーが再生されている限り、波形は変化し続けます。

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Cannel SOPではCHOPパラメータに読み込む波形のあるCHOPオペレータ名を、Channnel Scopeパラメータでチャンネル名を指定します。Attribute Scopeでどのアトリビュートに割り当てるか、指定します。右側の三角のボタンで、割り当てることができるアトリビュートの一覧が表示され、選択することができます。
元が波形ですから、Sprngなどフィルタでエフェクトを加えたりなど使い方は工夫次第です。

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波形をシェイプ化する」への3件のフィードバック

  1. コメントしてから気がついたのですが、どこにもTouch077だって記載内ですね。。。。。まぁ、Houdiniでも同じ事はできるので問題ないってことで。。。(汗)

  2. コメントどうもです。
    。。。が、姉さん、姉さん、Houdiniじゃないですよこれ。グレッグのところで開発しているTouchでございます。w 加えて仕事でもないし。www
    リアルタイムで表示できまっせ。パラメータもリアルタイムで変更できるし。
    姉さんのプロデュースで、こういうの使う仕事をワタクシに発注してください。www
    ご興味ありましたら、デモンストレーションいたしますので、いつでもご連絡を。

  3. おおお~~~~
    いいなぁ。やりたいよコーユーお仕事。
    もうだぁい好き!
    懐かしのHoudiniだぁ~~~~~(号泣)

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