Game Papers

昨年よりはぱっとタイトルを見たときに、おぉ、これは!というテーマを扱っている印象です。話題的にはフィジカル・コントローラーを扱ったテーマが多いですね。

Game Papers
Game Papersは商業および非商業のビデオゲームをデザイン、開発している、クリエイティヴでテクニカルなコミュニティから、そして、ビデオゲームやゲーム・プレイ、ヒューマン・コンピュータ・インタラクション、関連したテクノロジーを研究している、アカデミックな研究コミュニティから、独創的な業績を提示します。Game Papersは、テレビゲームにおいて重要問題を探究して、我々の現在の知識と理解の状態を把握し、そして、次世代のプレーヤー経験の研究のために新しい領域を奨励します。

 

●Biometrics and Physical Controllers
:バイオメトリクスとフィジカル・コントローラ
Wednesday, 28 July, 9-10:30 am

Designing Effective Exergames: What the Numbers Can Tell Us
:効力のあるエクサ・ゲームの設計:数値が我々に示すことができるもの
Jogging Over a Distance: The Influence of Design in Parallel Exertion Games
:距離以上のジョギング:ながら運動ゲームの設計の影響
NeuroRehab + The “Fun” Factor
:ニューロリハビリテーション + Funファクター
Vibraudio Pose: An Investigation of Non-Visual Feedback Roles for Body-Controlled Video Games
:バイブラ・オーディオ・ポーズ:ボディ・コントロール・ビデオゲームのための非視覚的フィードバックの研究

 

●The Player Experience
:プレイヤー体験
Wednesday, 28 July, 10:45 am-12:15 pm

PADS: Enhancing Gaming Experience Using Profile-Based Adaptive Difficulty System
:PADS:プロフィール・ベースの難易度適応システムを使用したゲーム体験の強化
Design Patterns to Guide Player Movement in 3D Games
:3Dゲームのプレイヤーの動きをガイドするためのデザイン・パターン
3PI Experiment: Immersion in Third-Person View
:3PI実験装置:3人称ビューの没入

 

●Game Design
:ゲーム・デザイン
Thursday, 29 July, 2-3:30 pm

Designing Entertaining Educational Games Using Procedural Rhetoric: A Case Study
:手続き的レトリックを使用した楽しい教育ゲームをのデザイン:ケーススタディー
Can “Gaming 2.0” Help Design “Serious Games”?
:「Gaming 2.0」はシリアス・ゲームをデザインする手助けになるか?
A Narrative-Driven Design Approach for Casual Games With Children
:子供たちとのカジュアル・ゲームのための物語によるデザイン・アプローチ
Using Semiotic Grammars for Rapid Design of Evolving Videogame Mechanics
:ビデオゲーム・メカニックを進化させるデザインのための記号論の手引き

Game Papers」への3件のフィードバック

  1. 海外のゲームは肥大化するリアルタイム
    画像表現技術を素直に受け入れる傾向がありますね。
    新映像の未来を考えると、両方のワークフローを
    受けてみたいところです。
    あ、お金ないんだっけ。
    そんな感じで今日もCHOP、SOPですw

  2. コメントありがとうございます。
    仕事の関係上、プロダクションワークでアニメーションとかパイプライン関係が多いですね。それにリアルタイム系とか。最近はゲーム関連のセッションも増えて来たので、どのセッション受講するか悩みどころですね。

  3. どれも行ってみたいけど今年はお金がないです、、、。
    英語力もかなりおちちゃってるし。。
    TEDさんはどのテーマに参加されるのですか?
    _フジイ from mixi

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