コースは1つのテーマを基本的なところから最前線まで、深く掘り下げるセッションです。リアルタイム、ゲーム関連のコースが増えました。Processing入門やインタラクティブアートへのモーションコントローラの応用などもあります。幅が広いですね。
Courses
各分野のエキスパートから学び、キャリア前進に重要となる知識を得る機会です。Coursesは、3レベル(introductory、intermediateとadvanced)でユニークな学習機会をSIGGRAPH 2010で提供します。
●Image Statistics: From Data Collection to Applications in Graphics
:Image Statistics:データ・コレクションからグラフィックスのアプリケーションまで
Sunday, 25 July, 2-3:30 pm
●Spectral Mesh Processing
:スペクトル・メッシュ・プロセシング
Sunday, 25 July, 2-5:15 pm
●Processing for Visual Artists and Designers
:ビジュアル・アーティストとデザイナーのためのProcessing
Sunday, 25 July, 2-5:15 pm
●Physically Based Shading Models in Film and Game Production
:フィルムとゲーム・プロダクションの物理的ベースのシェーディング・モデル
Sunday, 25 July, 2-5:15 pm
●Perceptually Motivated Graphics, Visualization, and 3D Displays
:知覚的に動機づけされたグラフィックス、ビジュアライゼーションと3Dディスプレー
Sunday, 25 July, 2-5:15 pm
●Build Your Own 3D Display
:3Dディスプレーを作ろう
Sunday, 25 July, 3:45-5:15 pm
●Biomedical Applications: What You Need to Know
:バイオメディカル・アプリケーション:あなたが知る必要があること
Monday, 26 July, 9-10:30 AM
●Stylized Rendering in Games
:ゲームのスタイライズ・レンダリング
Monday, 26 July, 9 am-12:15 pm
●Recent Advances in Real-Time Collision and Proximity Computations for Games and Simulations
:最新 ゲームとシミュレーションのためのリアルタイム衝突と近接計算近接計算
Monday, 26 July, 2-5:15 pm
●Importance Sampling for Production Rendering
:プロダクション・レンダリングのための重点サンプリ
Tuesday, 27 July, 9-10:30 am
●Color Enhancement and Rendering in Film and Game Production
:フィルム、ゲームプロダクションの色彩強調とレンダリング
Tuesday, 27 July, 9 AM-12:15 pm
●An Introduction to 3D Spatial Interaction With Videogame Motion Controllers
:ビデオゲーム・モーション・コントローラによる3D空間インタラクションの紹介
Tuesday, 27 July, 2-5:15 pm
●Volumetric Methods in Visual Effects
:ビジュアル・エフェクトにおけるボリューム測定メソッド
Wednesday, 28 July, 9 AM-12:15 pm
●Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games I
:3Dグラフィックスとゲームのリアルタイム・レンダリング上級編1
Wednesday, 28 July, 9 am-12:15 pm
●Fundamentals of Visual Analytics
:ビジュアル解析の基礎
Wednesday, 28 July, 9 am-12:15 pm
●Applications of Visual Analytics
:ビジュアル解析アプリケーション
Wednesday, 28 July, 2-5:15 pm
●Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games II
:3Dグラフィックスとゲームのリアルタイム・レンダリング上級編2
Wednesday, 28 July, 2-5:15 pm
●Gazing at Games: Using Eye Tracking to Control Virtual Characters
:Gazing at Games:仮想キャラクタをコントロールのための眼球追跡の使用
Wednesday, 28 July, 3:45-5:15 pm
●Advanced Techniques in Real-Time Hair Rendering and Simulation
:リアルタイム・ヘア・レンダリングとシミュレーションの上級テクニック
Thursday, 29 July, 9 am-12:15 pm
●Beyond Programmable Shading I
:プログラマブル・シェーディングのこれから1
Thursday, 29 July, 9 am-12:15 pm
●Global Illumination Across Industries
:産業界でのグローバル・イルミネーション
Thursday, 29 July, 2-5:15 pm
●Beyond Programmable Shading II
:プログラマブル・シェーディングのこれから2
Thursday, 29 July, 2-5:15 pm