Technical Papers & Technical Papers Fast Forward

Technical Papers Fast Forwardは全ての論文発表のザックリした内容が2時間で見られるのが良いです。自分は事前にこのザックリ機械翻訳で大体の見る予定を決めているのですが、それでも、Technical Papers Fast Forwardで少し予定を変えたりする事もあります。
テクニカルペーパーではモーションキャプチャやフェイシャルアニメーション、モーション自動生成など、アニメーション関連で興味深い内容が例年より多くて楽しみです。

●Technical Papers Fast Forward
SUNDAY, 7 AUGUST | 6 – 8 pm | West Building, Ballroom C/D
わくわくさせる、楽しみに満ちている1時間のSIGGRAPH 2011 Technical Papersの愉快な概要説明!各論文の著者は、週の後半にある、ペーパー・セッションに参加させるよう、1分未満の時間で趣向を凝らして、彼らの成果をプレゼンテーションします。

●Technical Papers
SIGGRAPH Technical Papersプログラムは、コンピュータ・グラフィックとインタラクティブ技術の新しい学術的著作を広めるための第一の国際的フォーラムです。カンファレンスにおいて、論文著者はTechnical Papers Fast Forwardイベントで論文の短い概要を紹介します。セッションでは、4.5分のQ&Aを含む22.5分の完全な論文を発表します。

●Capturing & Modeling Humans
:キャプチャとヒューマン・モデリング
MONDAY, 8 AUGUST 9:00 AM – 10:30 AM

・Physically Valid Statistical Models for Human Motion Generation
:人のモーション生成のためのフィジカル統計モデル
・Motion Capture From Body-Mounted Cameras
:ボディ・マウント・カメラからのモーション・キャプチャ
・Motion Reconstruction Using Sparse Accelerometer Data
:加速度計データを使用したモーション再構築
・Video-Based Characters: Creating New Human Performances From a Multi-View Video Database
:ビデオ・ベース・キャラクター:マルチ・視点・ビデオ・データベースからの新しいヒューマン・パフォーマンスの作成


●Drawing, Painting and Stylization

:スケッチ、ペインティング、スタイライズ
MONDAY, 8 AUGUST 9:00 AM – 10:30 AM | East Building, Exhibit Hall A

・ShadowDraw: Real-Time User Guidance for Freehand Drawing
:ShadowDraw:フリーハンドのスケッチのためのリアルタイム・ユーザー・ガイダンス
・OverCoat: An Implicit Canvas for 3D Painting
:OverCoat:3Dペインティングのための絶対的なキャンバス
・A Programmable System for Artistic Volumetric Lighting
:アーティスティックなボリューム・ライティングのためのプログラマブル・システム


●Understanding Shapes

:シェイプの理解
MONDAY, 8 AUGUST 2:00 PM – 3:30 PM | East Building, Exhibit Hall A

・Exploration of Continuous Variability in Collections of 3D Shapes
:3Dシェープ・コレクションの連続変動性の探索
・Characterizing Structural Relationships in Scenes Using Graph Kernels
:グラフ・カーネルを使用した、シーンの中の構造関係のキャラクタライズ
・Probabilistic Reasoning for Assembly-Based 3D Modeling
:アセンブリ・ベースの3Dモデリングのための確率に基づく推論
・Shape Google: Geometric Words and Expressions for Invariant Shape Retrieval
:Shape Google:不変のシェイプ検索のための幾何学的ワードと表現


●Contact and Constraints

:コンタクトとコンストレイント
MONDAY, 8 AUGUST 3:45 PM – 5:35 PM | East Building, Exhibit Hall A

・Eulerian Solid Simulation With Contact
:接点によるオイラー・ソリッド・シミュレーション
・Efficient Elasticity for Character Skinning With Contact and Collisions
:接触とコリジョンを伴うキャラクタ・スキニングのための効率のよい伸縮
・Toward High-Quality Modal Contact Sound
:高品質の形態接触音
・A Nonsmooth Newton Solver for Capturing Exact Coulomb Friction in Fiber Assemblies
:繊維集合体の正確なクーロン摩擦を捕えるためのNonsmooth Newton Solver
・Large-Scale Dynamic Simulation of Highly Constrained Strands
:高度に圧迫された繊維のラージスケール・ダイナミック・シミュレーション


●Tone Editing

:トーン編集
MONDAY, 8 AUGUST 3:45 PM – 5:35 PM | East Building, Ballroom C

・HDR-VDP-2: A Calibrated Visual Metrics for Visibility and Quality Predictions in All Luminance
:HDR-VDP-2:輝度の光達距離と予測のための調整されたビジュアル・マトリックス
・A Versatile HDR Video Production System
:汎用性の高いHDRビデオ・プロダクション・システム
・Perceptually Based Tone Mapping for Low Light Conditions
:暗いライト・コンディションに対する知覚ベーストーン・マッピング
・Illumination Decomposition for Material Recoloring With Consistent Interreflections
:整合的相互反射によるマテリアルの再カラーリングのための照明分解


●Capturing Geometry and Appearance

:ジオメトリと形態のキャプチャ
TUESDAY, 9 AUGUST 9:00 AM – 10:30 AM | East Building, Exhibit Hall A

・Building Volumetric Appearance Models of Fabric Using Micro CT Imaging
:Micro CTイメージングを使用したファブリックのボリューム・モデルの構築
・Pocket Reflectometry
:小型反射率測定機
・Microgeometry Capture Using an Elastomeric Sensor
:エラストメリック・センサーを使用したマイクロ・ジオメトリ・キャプチャ
・CATRA: Interactive Measuring and Modeling of Cataracts
:CATRA:白内障のインタラクティブな測定とモデリング


●Sampling & Noise

:サンプリングとノイズ
TUESDAY, 9 AUGUST 9:00 AM – 10:30 AM | East Building, Ballroom C

・Blue-Noise Point Sampling Using Kernel Density Model
:カーネル密度推定モデルを使用したブルー・ノイズ・ポイント・サンプリング
・Efficient Maximal Poisson-Disk Sampling
:効率的なMaximal Poisson-Disk Sampling
・Differential Domain Analysis for Non-Uniform Sampling
:不均一性サンプリングのためのディファレンシャル・ドメイン解析
・Filtering Solid Gabor Noise
:ソリッド・ガボール・ノイズのフィルタリング


●Geometry Acquisition

:ジオメトリ取得
TUESDAY, 9 AUGUST 10:45 AM – 12:15 PM | East Building, Exhibit Hall A

・GlobFit: Consistently Fitting Primitives by Discovering Global Relations
:グローブフィット:グローバル・リレーションの発見による一貫したプリミティブのフィッティング
・Global Registration of Dynamic Range Scans for Articulated Model Reconstruction
:関節構造のモデル再構築のためのダイナミックレンジ・スキャンのグローバル・レジストレーション
・Texture-Lobes for Tree Modeling
:ツリー・モデリングのテクスチャー-ローブ


●Stochastic Rendering & Visibility
:確率的レンダリングと光達距離

TUESDAY, 9 AUGUST 10:45 AM – 12:15 PM | East Building, Ballroom A/B

・High-Quality Spatio-Temporal Rendering Using Semi-Analytical Visibility
:半分析的光達距離を使用した、ハイクオリティの空間テンポラリ・レンダリング
・Frequency Analysis and Sheared Filtering for Shadow Light Fields of Complex Occluders
:複雑なオクルードのシャドウ・ライトフィールドのための周波数分析と剪断されたフィルタリング
・Temporal Light Field Reconstruction for Rendering Distribution Effects
:分布区域エフェクトをレンダリングするためのテンポラリ・ライトフィールドの再構成
・The Area Perspective Transform: A Homogeneous Transform for Efficient In-Volume
:エリア・パースペクティブ変換:効率的なIn-Volumeのための均一な変形


●Geometry Processing

:ジオメトリ・プロセッシング
TUESDAY, 9 AUGUST 2:00 PM – 3:30 PM | East Building, Ballroom C

・Interactive and Anisotropic Geometry Processing Using the Screened Poisson Equation
:投影されたポアソン式を使用したインタラクティブで異方性のジオメトリ・プロセッシング
・DINUS: Double Insertion, Non-Uniform, Stationary Subdivision Surfaces
:DINUS:ダブル・インサーション、ノン・ユニフォーム、静止したサブディビジョン・サーフェース
・An Efficient Scheme for Curve and Surface Construction Based on a Set of Interpolatory Basis Functions
:カーブの効率的スキームと一組の補間基底関数に基づくサーフェース・コンストラクション


●Volumes & Photons

:ボリュームとフォトン
TUESDAY, 9 AUGUST 2:00 PM – 3:30 PM | East Building, Exhibit Hall A

・A Quantized-Diffusion Model for Rendering Translucent Materials
:半透明のマテリアルのレンダリングのための量子化された拡散モデル
・A Comprehensive Theory of Volumetric Radiance Estimation Using Photon Points and Beams
:フォトン・ポイントとビームを使用した、ボリューム発光評価の総合的な方法論
・Progressive Photon Mapping: A Probabilistic Approach
:プログレッシブ・フォトン・マッピング:確率的アプローチ
・Cache-Oblivious Ray Reordering
:キャッシュ・オブリビアス・レイのリオーダー


●By-Example Image Synthesis

:用例によるイメージ合成
TUESDAY, 9 AUGUST 3:45 PM – 5:15 PM | East Building, Ballroom C

・Expression Flow for 3D-Aware Face Component Transfer
:3D顔認識コンポーネントのための表情フロー
・Image-Guided Weathering: A New Approach Applied to Flow Phenomena
:イメージ・ガイドされた水垂れ:流れの現象に適用する新しいアプローチ
・Exploring Photobios
:フォトバイオ探査
・Discrete Element Textures
:分離したエレメント・テクスチャー


●Call Animal Control!

:アニマル・コントロール!
TUESDAY, 9 AUGUST 3:45 PM – 5:35 PM | East Building, Exhibit Hall A

・Space-Time Planning With Parameterized Locomotion Controllers
:パラメータ化された運動コントローラによるスペース・タイム・プランニング
・Articulated Swimming Creatures
:関節構造を有する泳ぐクリーチャー
・Locomotion Skills for Simulated Quadrupeds
:シミュレーションされた四足獣の運動スキル
・Composite Control of Physically Simulated Characters
:フィジカル・シミュレーションされたキャラクタの合成コントロール
・Character Animation in Two-Player Adversarial Games
:2プレーヤー対戦ゲームのキャラクタ・アニメーション


●Colorful

:カラフル
WEDNESDAY, 10 AUGUST 9:00 AM – 10:30 AM | East Building, Exhibit Hall A

・Color Compatibility From Large Datasets
:大きなデータセットの色コンパチビリティ
・Edge-Aware Color Appearance
:エッジ認識のあるカラー・アピアランス
・Example-Based Image Color and Tone Style Enhancement
:用例ベースのイメージ・カラーとトーン・スタイル・エンハンスメント
・Switchable Primaries Using Shiftable Layers of Color Filter Arrays
:カラーフィルター配置のシフト可能なレイヤーを使用した、切り替え可能な三原色


●Surfaces

:サーフェース
WEDNESDAY, 10 AUGUST 9:00 AM – 10:30 AM | East Building, Ballroom A/B

・Contributing Vertices-Based Minkowski Sum of a Nonconvex–Convex Pair of Polyhedra
:多面体の非凸ー凸ペアの頂点ベースのミンコフスキー総計
・MeshFlow: Interactive Visualization of Mesh Construction Sequences
:MeshFlow:メッシュ・コンストラクション・シーケンスのインタラクティブ・ビジュアライゼーション
・LR: Compact Connectivity Representation for Triangle Meshes
:LR:三角形メッシュのコンパクトな接続描写
・On the Velocity of an Implicit Surface
:潜在的サーフェースのベロシティ


●Example-Based Simulation

:用例ベースのシミュレーション
WEDNESDAY, 10 AUGUST 10:45 AM – 12:15 PM | East Building, Ballroom C

・Data-Driven Elastic Models for Cloth: Modeling and Measurement
:布のデータ駆動型弾性モデル:モデリングと測量
・Frame-Based Elastic Models
:フレーム・ベースの弾性モデル
・Example-Based Elastic Materials
:用例ベースの弾力性マテリアル
・Sparse Meshless Models of Complex Deformable Solids
:複雑で変形可能なソリッドのメッシュレス・モデル


●Image Processing

:画像処理
WEDNESDAY, 10 AUGUST 10:45 AM – 12:15 PM | East Building, Exhibit Hall A

・Antialiasing Recovery
:アンチエイリアシング・リカバリー
・Local Laplacian Filters: Edge-Aware Image Processing With a Laplacian Pyramid
:ローカル・ラプラシアン・フィルタ:ラプラシアン・ピラミッドによるエッジ認識画像処理
・Domain Transform for Edge-Aware Image and Video Processing
:エッジ認識イメージとビデオ処理のためのドメイン変換
・Non-Rigid Dense Correspondence With Applications for Image Enhancement
:イメージアップのためのアプリケーションによるNon-Rigidの高密度調和


●Facial Animation

フェイシャル・アニメーション
WEDNESDAY, 10 AUGUST 2:00 PM – 3:30 PM | East Building, Exhibit Hall A

・Leveraging Motion Capture and 3D Scanning for High-Fidelity Facial Performance Acquisition
:ハイファイ・フェイシャル・パフォーマンス収録のためのモーション・キャプチャと3Dスキャンの効果
・High-Quality Passive Facial Performance Capture Using Anchor Frames
:アンカー・フレームを使用した、高品質の受動的フェイシャル・パフォーマンス・キャプチャ
・Interactive Region-Based Linear 3D Face Models
:インタラクティブ・リージョン・ベースのリニア3Dフェース・モデル
・Real-Time Performance-Based Facial Animation
:リアルタイム・パフォーマンス・ベースのフェイシャル・アニメーション


●Mapping & Warping Shapes

マッピングとワーピング・シェイプ
WEDNESDAY, 10 AUGUST 2:00 PM – 3:30 PM | East Building, Ballroom C

・Bounded Biharmonic Weights for Real-Time Deformation
:リアルタイム変形のための取り囲まれた重調和ウェイト
・Blended Intrinsic Maps
:ブレンドされた内因性マップ
・Biharmonic Distance
:重調和距離
・Photo-Inspired Model-Driven 3D Object Modeling
:フォト・インスパイヤ・モデルによる3Dオブジェクトモデリング


●Fluid Simulation

:流体シミュレーション
WEDNESDAY, 10 AUGUST 3:45 PM – 5:35 PM | East Building, Exhibit Hall A

・Two-Scale Particle Simulation
:2スケール・パーティクル・シミュレーション
・Real-Time Eulerian Water Simulation Using a Restricted Tall Cell Grid
:制限されたTall Cell Gridを使用した、リアルタイム・オイラー・ウォーター・シミュレーション
・A PML-Based Nonreflective Boundary for Free Surface Fluid Animation
:自由なサーフェース流体アニメーションのためのPMLベースの無反射境界線
・Guide Shapes for High-Resolution Naturalistic Liquid Simulation
:高解像度な自然な液体シミュレーションのためのガイド・シェープ
・Animating Fire With Sound
:サウンドによる炎のアニメーション


●Procedural & Interactive Modeling

:プロシージャルとインタラクティブ・モデリング
WEDNESDAY, 10 AUGUST 3:45 PM – 5:35 PM | East Building, Ballroom C

・Converting 3D Furniture Models to Fabricatable Parts and Connectors
:3Dファニチャー・モデルの組み立て部品と連結部品への分解変換
・Make it Home: Automatic Optimization of Furniture Arrangement
:Make it Home:家具配置の自動最適化
・Interactive Furniture Layout Using Interior Design Guidelines
:インテリア・デザイン・ガイドラインを使用したインタラクティブ家具レイアウト
・Interactive Architectural Modeling With Procedural Extrusions
:プロシージャルな押し出しによるインタラクティブ・アーキテクチャ・モデリング
・Metropolis Procedural Modeling
:メトロポリス・プロシージャル・モデリング


●Fast Simulation

:高速シミュレーション
THURSDAY, 11 AUGUST 9:00 AM – 10:30 AM | East Building, Ballroom A/B

・Sensitive Couture for Interactive Garment Modeling and Editing
:インタラクティブ衣類モデリングとエディティングのためのセンシティブなドレスメーカー
・Real-Time Large-Deformation Substructuring
:リアルタイムの大きな変形サブストラクチャ
・Solid Simulation With Oriented Particles
:オリエンテーションされたパーティクルによるソリッド・シミュレーション
・Physics-Inspired Upsampling for Cloth Simulation in Games
:ゲームのクロス・シミュレーションのためのフィジックス・インスパイア・Upサンプリング


●Video Resizing & Stabilization

:ビデオ・リサイズとスタビライズ
THURSDAY, 11 AUGUST 9:00 AM – 10:30 AM | East Building, Exhibit Hall A

・Image and Video Upscaling From Local Self-Examples
:ローカルな自己用例からのイメージとビデオのアップスケーリング
・Scalable and Coherent Video Resizing With Per-Frame Optimization
:過フレーム最適化によるスケーラブルでコヒーレントなビデオ・リサイズ
・Subspace Video Stabilization
:サブスペース・ビデオ・スタビライズ
・Tonal Stabilization of Video
:ビデオの色調スタビライズ


●Fun With Shapes

面白いシェイプ
THURSDAY, 11 AUGUST 10:45 AM – 12:15 PM | East Building, Ballroom A/B

・Making Burr Puzzles From 3D Models
:3Dモデルからのギザギザ・パズルの作成
・A Geometric Study of V-Style Pop-Ups: Theories and Algorithms
:Vスタイルのポップアップの幾何学的な研究:理論とアルゴリズム
・Depixelizing Pixel Art
:Depixelizingピクセル・アート
・Digital Micrography
:デジタル顕微鏡


●Stereo & Disparity

ステレオと不同一性
THURSDAY, 11 AUGUST 10:45 AM – 12:15 PM | East Building, Exhibit Hall A

・Computational Stereo Camera System With Programmable Control Loop
:プログラマブル・コントロール・ループによるコンピュータ・ステレオカメラ・システム
・Highlighted Depth-of-Field Photography: Shining Light on Focus
:強調された被写界深度写真:フォーカスの上の光るライト
・Layered 3D: Tomographic Image Synthesis for Attenuation-Based Light Field and High Dynamic Range Displays
:レイヤード3D:減衰ベースのライトフィールドと高いダイナミックレンジ・ディスプレーのための断層撮影イメージの合成
・A Perceptual Model for Disparity
:不同性の知覚的モデル


●Discrete Differential Geometry

分離したディファレンシャル・ジオメトリ
THURSDAY, 11 AUGUST 2:00 PM – 3:30 PM | East Building, Exhibit Hall A

・Circular Arc Structures
:円弧ストラクチャ
・Discrete Laplacians on General Polygonal Meshes
:総合的なポリゴン・メッシュの分離したラプラシアン
・HOT: Hodge-Optimized Triangulations
:HOT:ホッジ最適化された三角形分割
・Spin Transformations of Discrete Surfaces
:分散したサーフェースへの回転変形


●Interactive Image Editing

インタラクティブ画像編集
THURSDAY, 11 AUGUST 2:00 PM – 3:30 PM | East Building, Ballroom C

・Interactive Editing of Massive Imagery Made Simple: Turning Atlanta Into Atlantis
:シンプルな大きいイメージのインタラクティブ編集:アトランタをアトランティスに変える
・Geodesic Image and Video Editing
:測地学のイメージとビデオ編集
・Matting and Compositing of Transparent and Refractive Objects
:透過、屈折オブジェクトのマッティングと合成
・Nonlinear Revision Control for Images
:イメージの非線形の補正コントロール


●Real-Time Rendering Hardware

リアルタイム・レンダリング・ハードウェア
THURSDAY, 11 AUGUST 3:45 PM – 5:15 PM | East Building, Exhibit Hall A

・Clipless Dual-Space Bounds for Faster Stochastic Rasterization
:より高速な確率的なラスタライゼーションのためのクリップレスなデュアルスペース境界
・Decoupled Sampling for Graphics Pipelines
:グラフィックス・パイプラインのための分離サンプリング
・Spark: Modular, Composable Shaders for Graphics Hardware
:スパーク:グラフィックス・ハードウェアのためのモジュラー、構成可能なシェーダー
・Physically Based Real-Time Lens Flare Rendering
:物理ベースのリアルタイム・レンズフレア・レンダリング