ビジュアルアーツ版Fast Forward、実際には各トークはもう少し時間が割かれているので、ライトニングトークに近いですね。映像プロダクションワークに加えて、ビデオゲーム関連も多く含まれています。これは面白そう。
このコンピュータ・グラフィックにおける傑出のセレブレーションは、力強く、美しいイメージとショート・アニメーションを公開します。それぞれのプレゼンターは、アニメーションを発表して、ワークを述べるために、1分の持ち時間を持ちます。トークが週後半にないこと以外は、形式はTechnical Papers Fast Forwardに非常に似ています。SIGGRAPH Dailies!は、コンピュータ・グラフィックの最高水準のアート、クラフト をキャッチすることが出来る場所です。SIGGRAPH Dailies!ではモデリング、シェーディング、アニメーション、ライティング、エフェクトなどより多くの生の傑出に驚くでしょう。SIGGRAPH Dailies!は、一見困難に思えるのに反して完成した業績を紹介、レビューする活気あるプロダクション・カルチャーに参加することができる場所です。プログラムは昨年、SIGGRAPH 2010 ロサンゼルスで絶賛のレビューでデビューしました。
●Mortal Kombat X-Ray Attacks
:モータル・コンバット Xレイ アタック
モータル・コンバットの新たなXレイ・アタックのアート・プロセスの概要を紹介します。
●Extreme Animation: Novice Edition
:エクストリーム・アニメーション:ノービス・エディション
一連の初めてのアニメーターがプライムタイムのテレビでチョップをテストします。
●TILTING the Axiom
:ティルティングの原理
厳密なボディ・ダイナミクス、AI、モーション・ブレンディング、クオータニオン・フィルターを使用して、何千もの太った宇宙旅行者が、椅子の上でバウンド、スライド、たくさんの人間に衝突しているシミュレーションする方法を紹介します。
●Zombie Satellites: A Technical Animation
:ゾンビ・サテライト:テクニカル・アニメーション
地球静止軌道で頭痛を発生させる、ゾンビ・サテライトを描写した、テクニカル・アニメーション。
●The Water Sheeting Effect in "Megamind"
:Megamindのウォーター・シート・エフェクト
暴風雨の中の街を下る水の流動やシート・エフェクトは繊細で、「Megamind」で感情的なシーケンスを助けた非常に効果的エフェクト要素です。
●Peak 9 VFX
:ピーク9VFX
主要な業績は、概念化から最終的な出力への発展へのプロセスでした。
●Terrene
アメリカ合衆国とヨーロッパの全域でインターネット上でコラボレートした、8人の未経験であるが、熱心な大学生によって、4週間で制作されたアニメーション。
●Designing a Splash in Disney's "Tangled"
:ディズニーの"Tangled"のスプラッシュのデザイン
ディズニーのエフェクト専門家による手描きのキーからデザインとタイミングを技術的に適合させた、"Tangled"のウォーター・スプラッシュ。
●Comparing the Radar Cross Section of Jet Fighters: An Idiot's Guide
:ジェット戦闘機のレーダー横断面図の比較:An Idiot's Guide
テクニカル・アニメーションは、ジェット戦闘機のミッション成功に対する衝撃の影響をレーダー断面図の相違点で表現したものです。
●SandCanvas: New Possibilities in Sand Animation
:SandCanvas:サンド・アニメーションの新しい可能性
サンド・アニメーションの流行と美学的理論にインスパイアされます。この新たなマルチ・タッチ・アーティスティックな媒介は、サンド・アニメーションのクリエーションを単純化して、新しい表現を可能にします。
●God of War 3: Chimaera Tail Swipe Attack
:God of War 3:キメラ・テール・アタック
ブレイクダンシングからインスパイアした、God of War 3のキメラ・ミニ・ボスの攻撃。
●The Bookshelf and the Skirt:How a Prop Tool Saved a Character Rigger
:ブックシェルフとスカート:プロップ・ツールは、どのようにキャラクタ・リガーを救ったか。
学生映画"Collectible"のプロダクションにおいて、大学院生は、プロップを曲げるために使用した同じ技術を応用して、キャラクタのスカートのリグを作製します。
●Rolling & Unrolling Rapunzel's Hair
:ローリングして広がる、ラプンツェルの髪
広がる髪の毛。
●Nova
:ノヴァ
Emily Carr University of Art & Designで実験的なアニメーション・コースで学生によってつくられる革新的な、共同のクラス・プロジェクト。
●In the Clouds
:雲の中で
デジタル技術とツールを導入した、ハンドメイドのフィールを持ち続ける伝統的なアニメーション。
●God of War 3 Poseidon Creature Boss Fight
:God of War 3ポセイドン・ボス・キャラクタの戦闘
God of War 3のプロダクションでの、複雑なキャラクタの作成。
●Running out of Steam
:息切れ
ロバートは、彼が我々自身より非常に小さな世界に住んでいるという事実によって奇妙な込み入った眺望から彼の世界を発見します。
●Youthenizing Tron
:Youthenizing Tron
モデル・リードDan Plattはデジタル・メスと多くの確証的な画像を用意して、"TRON: Legacy"において、俳優Bruce Boxleitnerの年齢を60歳から30歳に若返らせました。
●Eyes on the Gulf
:湾の視線
深海災害からの原油流出のタイムリーなビジュアライゼーションをつくる、研究者とビジュアラザーのコラボレーション。
●Oil, Pixels, and Poetry
:オイル、ピクセルと詩
深海災害の描写のシリーズプロデュースするためのコンピューターサイエンス専門家とビジュアル・アーティストとのコラボレーション
●Putting On A Show: Laser Light Shows for "Megamind"
:Putting On A Show:Megamindのためのレーザー・ライトショー
ディレクターによって振付けすることが可能なレーザー・ライト・リグと精巧なレーザー・ライト・エフェクトをシミュレーションするマルチプルパスのレンダリング・テクニック。
●James Webb Space Telescope, How to Build a Sunshield
:ジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡、サン・シールドをつくる方法
ワークフローは、ジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡船のためにテニスコート・サイズの多層サン・シールドの展開を動かすために、Northop Grumman Aerospace Systemsで開発しました。
●The Candlelight Shot for "Tangled"
:Tangledのキャンドル・ライト・ショット
24本のロウソクと144のシャドウ・マップを1週間で!
●Air Traffic Visualization
:航空交通ビジュアライゼーション
NASAがシミュレーションしたエア・トラフィックデータを変更する、ループのヒューマン-コンフリクト防止を示す、ポスト分析レビューのためのAGI STK、等のビジュアライズに関する短い概要
●How to Make a "Faux Fractal"
:Faux Fractalを作る方法
faux fractalの内部の仕組み
●Lighting Light Cycles
:ライティング・ライト・サイクル
挑戦:利用できる光源が無い、暗い環境で黒いオートバイをイルミネートすること。 クリストファー・ニコルズは、"TRON: Legacy"のライト・サイクル・シーケンスに使用された技術を説明します。
●Cooking Flower Soup for Disney's "Tangled"
:ディズニーの"Tangled"おけるフラワースープのクッキング
"Tangled"のプロットでは、Rapunzelの誕生を可能にする、魔法の花が、そのパワーのエキスを破壊することなく生気を与えるスープに変わることをビジュアル・エフェクトに要求しました。
●"Kung Fu Panda 2" Cannon Element Development
:Kung Fu Panda 2キャノン・エレメントの開発
ブーム!「カンフー・パンダ2」の大砲爆発のメイキング。