TEDのスケジュール

Advance Programが既にPDFで配信されているので、これを基に期間中のスケジュールをざっと立ててみた。昨年度から期間が1日短縮されたおかげで、今年もかなりハードスケジュール。昨年の経験からカンファレンスメイン、機器展はポイントを押さえて、と言った感じで見て回ることにした。

◎本命
〇次候補
△保険
結構な確立で、予想していた内容と異なる場合がある。そういった場合にいくつかの候補をリストしておき素早く回ることが大切だ。

8月8日 日曜日
◎COURSE 5 Facial Modeling and Animation
 :フェイシャル・モデリングとアニメーション
 午前8 時30 分~午後5 時30 分

〇COURSE 6 Point-Based Computer Graphics
 :ポイント・ベース・コンピュータ・グラフィック
 午前8 時30 分~午後5 時30 分

〇SKETCH Sketchy Sketches
 :スケッチ
 午前10 時30 分 ~午後12 時15 分

◎Houdini ユーザーミーティング
 午後:2 時00 分~午後7 時00 分
 The Highlands, Hollywood & Highland Complex – 4th Floor
 6801 Hollywood Blvd., Hollywood, CA.
 SIGGRAPH シャトルバスあり

8月9日 月曜日
◎COURCSE 12 Art-Directed Technology:Anatomy of a “Shrek 2” Sequence
 :アート主導のテクノロジー:“Shrek 2”シーケンスの解剖
 Half Day 午前8 時30 分~午後12 時15 分

〇SKETCH Terrain & Maps
 :地形と地図
 午前8:30 ~午前10:15

◎Art Gallery
 Emerging Technologies
 Animation Theater
 午前9 時00 分~午後6 時00 分

◎SpecialSession Real-Time 3DX: Demo or Die
 午後6 時~午後8 時

8月10日 火曜日
◎SKETCH Motion
 :モーション
 午前8:30 ~午前10:15

〇COURSE 28 Real-Time Volume Graphics
 :リアルタイム・ボリューム・グラフィックス
 午前8 時30 分~午後5 時30 分

◎PANEL 3D Animation: Difficult or Impossible to Teach and Learn?
 :3D アニメーションを教える、学習することは難しい?
 午前10 時30 分~午後12 時15 分

〇PAPER Smoke, Water, & Goop
 :煙、水と粘着物
 午前10 時30 分~午後12 時15 分

◎Electronic Theater
 午後1 時30 分~午後3 時30 分

◎PAPER Data-Driven Character Animation
 :データによるキャラクタアニメーション
 午後3 時45 分~ 午後5 時30 分

〇Creatures of "Van Helsing"
 :「Van Helsing」のクリーチャー
 午後3:45 ~午後5:30

〇SpecialSession Puppetry and Computer Graphics
 :パペットとコンピュータ・グラフィック
 午後6 時~午後8 時

8月11日 水曜日
◎COURSE 33 Crowd and Group Animation
 :群衆アニメーション
 午前8 時30 分~午後5 時30 分

〇SKETCH Feature Creatures
 :特徴的な生物
 午前8:30 ~午前10:15

△SKETCH Frowns, Smiles, Pouts
 :眉をひそめる、微笑、不機嫌
 午前8:30 ~午前10:15

〇PANEL Custom Software Development in Post-Production
 :ポストプロダクションのカスタムメイドのソフトウェア開発
 午後1 時45 分~午後3 時15 分

〇Exhibition
 午前10 時00 分~午後6 時00 分

◎SpecialSession VJ: The Art of Live Video Performance
 :VJ: ライブビデオパフォーマンス技術
 午後6 時~午後8 時

8月12日 木曜日
◎SKETCH Monkeying With Reality
 :リアリティな情報に手を加える
 午前8:30 ~午前10:15

◎SpecialSession Next-Generation Game Visuals
 :次世代のゲーム映像
 午前10 時30 分~午後12 時15 分

〇SKETCH Intermedia Performance
 :インターメディア・パフォーマンス
 午前10 時30 分~午前12 時15 分

◎Games Development: How Will You Feed the Next Generation of Hardware?
 ゲーム開発における次世代ハードはどのように供給されるべきか?
 午後1 時45 分~午後3 時15 分

◎Exhibition
 午前10 時00 分~午後5 時00 分