Sketches

ACMのほかのイベントからのハイライトもカバーされているのが良いですね。題名がちょっと比喩的なものが多くてわかりにくい・・・専門用語がバリバリなのは何時ものことですけど。

Highlights From I3D
:I3Dからのハイライト
Monday, 6 August 3:45 – 4:35 pm Room 11AB
Interactive 3D Graphics and Gamesのシンポジウムのハイライト

Highlights From Sandbox
:Sandboxからのハイライト
Monday, 6 August 4:40 – 5:30 pm Room 11AB
ACM SIGGRAPH Video Game Symposiumのハイライト

Highlights From Emerging Display Technologies
:Emerging Display Technologiesからのハイライト
Monday, 6 August 3:45 – 4:35 pm Room 9
Emerging Display Technologies 2007のハイライト

Highlights From Graphics Hardware
:Graphics Hardwareからのハイライト
Monday, 6 August 4:40 – 5:30 pm Room 9
Graphics Hardware 2007のハイライト

The Viz Biz
:ビジネス
Tuesday, 7 August 8:30 – 10:15 am Room 1AB
Light Threads – Illustrating Movement Dynamics in City Models
:ライト・スレッド-都市モデルでの光のムーブメント
Mapping, Illuminating, and Interacting With Science
:科学分野でのマッピング、イルミネーティング、インタラクト
The Regular Four -Dimensional 57-Cell
:ビジュアライゼーション
Multi-User Interaction on the DNA Workbench
:DNAワークベンチ上のマルチユーザー・インタラクション
From DNA to 3D Organic Art Forms
:DNAから3D有機的芸術形式まで

Taking Shape
:シェイプ
Tuesday, 7 August 8:30 – 10:15 am Room 9
Surface Network Construction From Non-Parallel Cross-Sections
:非平行横断面からのサーフェースのネットワークの構築
Real-Time Constructive Solid Geometry
:リアルタイム構成的ソリッド・ジオメトリ
Volume- Controlled Surface Fairing
:ボリューム-サーフェースのフェアリング制御
Scalable Free-Form Deformation
:スケーラブルな自由形状のデフォルメーション
Nearly Rigid Deformation by Linear Optimization
:線形最適化によるリジット変形

Best of NPAR
:ベスト・オブ・ノンフォトリアリスティック・アニメーション
Tuesday, 7 August 10:30 – 11:20 am Room 6DE
ノンフォトリアリスティック・アニメーションとレンダリングの国際的なシンポジウムからのハイライト

Highlights From SCA
:SCAからのハイライト
Tuesday, 7 August 11:25 am – 12:15 pm Room 6DE
Symposium on Computer Animationからのハイライト

Is This For Real?
:リアルですか?
ARやVR関連のセッションのようです。
Tuesday, 7 August 3:45 – 5:30 pm Room 1AB
Seamless Tangible Interaction Through Selective Stylization
:継ぎ目のない触れることができるインタラクション
Illumination-Sensitive Dynamic Virtual Sets
:照明に反応する動的なバーチャルセット
Teleshadow
:テレシャドウ
The "Castelet": A Dynamically Reconfigurable Stage for Performing Arts
:Castelet:パフォーマンスアートのための、動的に再構成が可能なステージ
Implementing Wave Particles for Real-Time Water Waves With Object Interaction
:オブジェクト・インタラクションを持ったリアルタイムの波パーティクルの実装

It's All About the Environment
:環境ついて全般
Tuesday, 7 August 3:45 – 5:30 pm Room 9
3D Scene Modeling Using Pose-Free Reconstruction
Pose-Free再構築の3Dシーン・モデリング
Imaging and 3D Tomographic Reconstruction of Time-Varying, Inhomogeneous Refractive Index Fields
:時間で変化する、不均質な屈折率箇所の3D断面X線撮影の再構築とイメージング
Modeling Repetitive Motions in Real-World 3D Scenes
:現実の3Dシーンでの反復的なモーションモデリング
1001 Acquisition Viewpoints: Efficient and Versatile View – Dependent Modeling of Real-World Scenes
:1001の取得視点から複雑なシーンを取得する
Interactive Procedural Street Modeling
:インタラクティブ・プロシージャル・ストリート・モデリング

Highlights From SBIM
:SBIMからのハイライト
Tuesday, 7 August 3:45 – 4:35 pm Room 6DE
Sketch-Based Interfaces and Modelingのワークショップからのハイライト

Highlights From UIST
:UISTからのハイライト
Tuesday, 7 August 4:40 – 5:30 pm Room 6DE
ACM Symposium on User Interface Software and Technologyからのハイライト

I've Got You Covered
:あなたを採用しよう
う~ん、PAPERから外れた論文??
Wednesday, 8 August 8:30 – 10:15 am Room 3
Stencil-Routed A-Buffer
:ステンシルのA-Buffeへの割り振り
Fast Poisson Disk Sampling in Arbitrary Dimensions
:高速なポアソン・ディスク・サンプリング
Pixmotor: A Pixel-Motion Integrator
:Pixmotor:ピクセル・モーション・インテグレーター
Efficient Rendering of Human Skin
:人間の皮膚の効率的なレンダリング
Approximation of Subdivision Surface for Interactive Applications
:インタラクティブなアプリケーションのためのサブディビジョン・サーフェースの近似値

The Oasis
:オアシス
スパイダーマン3のサンドマンネタ特集って感じですね。
Wednesday, 8 August 8:30 – 10:15 am Room 6DE
Effects for the Birth of Sandman
:サンドマン誕生のエフェクト
Rendering Tons of Sand
:サンドのレンダリング・トーン
How to Build a 60-Foot Man of Moving Sand
:移動する60フィートのサンドマンのメイキング
Levelsets in Production: "Spider-Man 3"
:スパイダーマン3でのレベルセット
Artistic Direction of Foliage
:アーティスティックな葉

Let's Get Physical
:物理的にやろう
Wednesday, 8 August 3:45 – 5:30 pm Room 3
Modal Locomotion: Controlling Passive Elastic Dynamics
:Modal Locomotion:受動的な弾力性がある力のコントロール
Contact Trees: Adaptive Contact Sampling for Robust Dynamics
:Contact Trees:適応可能な接触サンプリング
Real-Time Voxelization of Triangle Meshes on the GPU
:GPUでのトライアングル・メッシュのリアルタイム・ボクセル化
Dynamic Execution Tracing of Physical Simulations
:物理的なシミュレーションの動的追跡
Blobtacular: Surfacing Particle Systems in "Pirates of the Caribbean 3"
:Blobtacular:パイレーツ・オブ・カリビアン3のサーフェース・パーティクル・システム

All in a Dream: The Award Winning Films of the SIGGRAPH 2007 Computer Animation Festival
:SIGGRAPH 2007 Computer Animation Festivalから受賞フィルム
Wednesday, 8 August 3:45 – 4:45 pm Room 6DE
Dreammaker
En Tus Brazos
Ark

Vogue!
:ヴォーグ!
布アニメーションに関連したもの・・・って最後のセッションは??HPの写真が笑えます。
Wednesday, 8 August 5 – 6 pm Room 6DE
High Fashion in Equations
:High Fashion in Equations 3D アニメーション
Data-Driven Cloth Animation
:データ・ドリブンの布アニメーション
Driving Motion Control by Motion Capture Using CG
:CGを使用した、モーション・キャプチャによる、モーション・コントロール・ドライブ

Bend and Stretch
:身をかがめで、伸びて
変形というよりはアニメーション関連ですね。
Thursday, 9 August 8:30 – 10:15 am Room 1AB
Optimization-Based Interactive Motion Synthesis for Virtual Characters
:バーチャル・キャラクタのための最適化に基づくインタラクティブ・モーション・シンンセサイズ
Simulating Coordinated Movement With Tendons
:腱がコーディネートされた動きのシミュレーション
Musculo-Skeletal Shape Skinning
:筋骨格シェイプのスキニング
Fantastic Four: Stretching The Limits
:Fantastic Four:境界を広げる

Nice Gestures
:ナイス・ジェスチャー
最後のセッションがJMのインタフェースみたいで面白そう。
Thursday, 9 August 8:30 – 10:15 am Room 4
Wearable Haptic Display to Present Virtual Mass Sensation
:仮想の質量感覚を提供する、ウェラブル・触覚・ディスプレイ
Visualizing Collision Effects Between Penetrating and Non-Penetrating Objects
:貫通オブジェクトと非貫通オブジェクトの衝突効果の視覚化
Subtle Gaze Direction
:微妙な注視方向
Motion Belts
:モーション・ベルト
DirectCam: A Gestural System for Animatic Creation
:DirectCam:アニマティック作成のための身振りのシステム

Oh, Rats!
:おぉ、ねずみ!
「レミーのおいしいレストラン」特集
Thursday, 9 August 8:30 – 10:15 am Room 6DE
Chop It Up!: Animation-Driven Modeling, Simulation, and Shading in the Kitchen
:切り刻んで!:アニメーションによってドライブされる、モデリング、シミュレーション、シェーディング
Virtual Tailoring for "Ratatouille": Clothing the Fattest Man in the World
:「レミーのおいしいレストラン」のための仮想洋服仕立:世界で最も太った男に服を着させる
Articulating The Appeal
:魅力を明瞭に表現する
500 Million and Counting: Hair Rendering on "Ratatouille"
:"Ratatouille"の髪レンダリング
Fast, Soft Reflections Using Radiance Caches
:放射輝度キャッシュ使用した、高速で柔らかいリフレクション
Effective Toon- Style Rendering Control Using Scalar Fields
:効果的トゥーン-スカラーフィールドを使用した、スタイル・レンダリング・コントロール

Traveling Light
:身軽に旅しよう(ライト)
機械翻訳にかけると上のような翻訳になるんですね。全体的にこのカンファレンスのタイトルはちょっと小洒落ている感じです。
Thursday, 9 August 10:30 am – 12:15 pm Room 3
GPU-Based Light Wavefront Simulation for Real-Time Refractive Object Rendering
:リアルタイム屈折オブジェクト・レンダリングのためのGPUベースの照明波面シミュレーション
Ray Tracing Dynamic Scenes Using Selective Restructuring
:選択的再構築による、動的なシーンのレイ・トレーシング
Radiance Caching for Participating Media
:関与媒介のための放射輝度キャッシング
Interactive Light Transport Editing for Flexible Global Illumination
:柔軟なグローバルな照明のための、双方向ライト・トランスポート・エディット
Global Illumination Using Precomputed Light Paths for Interactive Light Condition Manipulation
:双方向ライト状態操作のための事前計算のライト・パスを使用した、グローバル・イルミネーション

Making Faces
:顔にマーキングしよう
フェイシャル関連ですね。
Thursday, 9 August 10:30 am – 12:15 pm Room 4
Anatomically Accurate Modeling and Rendering of the Human Eye
:人間の目の解剖学的に精密なモデリングとレンダリング
Sketching Facial Expressions
:表情をスケッチする
A High-Resolution Face-Scanning System Using Polarized Gradient Illumination
:極性勾配照明を使用した高解像度フェイス・スキャン・システム
Light Shower: A Poor Man's Light Stage Built With an Off-the-Shelf Umbrella and Projector
:Light Shower:傘とプロジェクター出来る、貧乏人のライト・ステージ
Fast and Reusable Facial Rigging and Animation
:高速で再利用可能なフェイシャル・リギングとアニメーション

Drat, More Rats!
:もっと、ねずみ!
さらに「レミーのおいしいレストラン」特集
Thursday, 9 August 10:30 am – 12:15 pm Room 6DE
Acting With Contact: Interactive Cartoon Collision & Response
:接触でアクティング:インタラクティブなカートゥーン的衝突と反応
Rivers of Rodents: An Animation- Centric Crowds Pipeline for "Ratatouille"
:ネズミの川:「レミーのおいしいレストラン」の群衆アニメーション・パイプライン
Extracting and Parametrizing Temporally Coherent Surfaces
:パーティクルからコヒーレントなサーフェースを引き出して、パラメータで表すテクニック
An Effects Recipe for Rolling Dough, Cracking an Egg, and Pouring a Sauce
:生地をまわす、卵を割る、そして、ソースを注ぐ、エフェクト・レシピ
Simulating Whitewater Rapids in "Ratatouille"
:「レミーのおいしいレストラン」でのホワイトウォーターのシミュレーション
Rat-Sized Water Effects in "Ratatouille"
:「レミーのおいしいレストラン」のネズミ・サイズの水効果

Let There Be Light
:ライト放射
Thursday, 9 August 1:45 – 3:30 pm Room 1AB
Geometric Modeling Using Focal Surfaces
:焦点表面を使用した幾何学的モデリング
Real-Time Shading With Filtered Importance Sampling
:Importance Samplingでフィルタリングした、リアルタイム・シェーディング
High-Dynamic-Range Image Hallucination
:ハイ・ダイナミック・レンジ・イメージ幻覚
Mesostructure From Specularity Using Coded Illumination
:コード化された照明を使用した鏡からのMesostructure
Fast Image-Based Separation of Diffuse and Specular Reflections
:高速なイメージベースのディフューズとスペキュラー反射のセパレーション

Looking Good
:見えること
Thursday, 9 August 1:45 – 3:30 pm Room 4
Anime Perspective
:アニメ・パースペクティブ
Data-Driven Efficient Production of Cartoon Character Animation
:データをドライブする効率良いカートゥーン・キャラクター・アニメーション
Sketching Curves With Immediate Feedback
:即刻のフィードバックを伴うカーブスケッチ
Semi-Regular Patterns on Surfaces
:サーフェース上の半正則のパターン
Combining Computer Vision and Physics Simulations Using GPGPU
:GPGPUを使用した、コンピューター・ビジョンと物理学シミュレーションの結合

Spor(T)
:スポア(T)
ほぼ全てのプレイヤーカスタムがプロシージャル化されているゲームタイトルです。GDCでもセッションやってました。
Thursday, 9 August 1:45 – 3:30 pm Room 6DE
Player-Driven Procedural Texturing
:プレーヤー制御のプロシージャル・テクスチャ
Creating Spherical Worlds
:球状世界をの作成
Fast Object Distribution
:高速なオブジェクト・ディストリビューション
Rigblocks: Player-Deformable Objects
:Rigblocks:プレーヤーが変形可能なオブジェクト
Improving Real-Time Motion
:リアルタイム・モーション編集

Image is Everything
:イメージ
Thursday, 9 August 3:45 – 5:30 pm Room 4
Digital Restoration of Moldy Aged Films
:古い損傷した映画のデジタル修復
A Texture-Synthesis Approach to Elastica Inpainting
:Elastica Inpaintingのテクスチャー・シンセサイズ・アプローチ
Image Morphing for Space-Time Interpolation
:時間空間のためのイメージ・モーフィング
Stabilizing Video While Keeping Resolution and Capturing Intention
:レゾリューションを保持しながらインテンションをキャプチャーする際の、ビデオの安定
Video Enhancement Using Reference Photographs
:リファレンスを使用した、ビデオ・エンハンス

Go With The Flow
:流れに身を任せて
映画の水ものしぶきもの特集ですね。「サーフズ・アップ」は日本では12月公開予定。
Thursday, 9 August 3:45 – 6 pm Room 6DE
End of the World Waterfall Setup for "Pirates of the Caribbean 3"
:パイレーツオブカリビアン3の世界の終わりの滝のセットアップ
Wave Displacement Effects for "Surf's Up"
:「サーフズ・アップ」のための波のディスプレースメント・エフェクト
"Surf's Up" Beach Break
:「サーフズ・アップ」海岸の砕ける波
Making Waves for "Surf's Up"
:「サーフズ・アップ」の波瀾を引き起こし方
Simulation, Simulation, Simulation
:シミュレーション、シミュレーション、シミュレーション
300's Liquid Battlefield: Fluid Simulation Spartan Style
:300のリキッド・バトルフィールド:流体シミュレーション・スパルタ・スタイル

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