Technical Paper

Characters、Humans 、Performance Captureあたりは押さえておかねば・・・
いつものごとく、機械翻訳です。

SIGGRAPHペーパー・プログラムは、コンピュータ・グラフィックに関する新しい学術的著作を広めるための国際的フォーラムです。今年、Technical Papers委員会は、108の論文(新記録)を受理しました。
これらの論文は、モデリング、アニメーション、レンダリング、イメージングのコア領域にわたります。また、ビジュアライゼーション、コンピュータビジョン、コンピュータ・インタラクション、コンピュータ・グラフィック・アプリケーションのような、関連した分野にも触れます。

●Image Collections & Video
Tuesday, 8:30 – 10:15 am
イメージ・コレクション、ビデオ
o イメージの内の繰り返しの要素の検索
o ビデオ・リターゲットのための継ぎ目の改善
o Unwrap Mosaics:ビデオ編集のための新しい描写方法

●Parallelism
Tuesday, 10:30 am – 12:15 pm
並列処理
o Larrabee:ビジュアル・コンピューティングのための、x86コア・アーキテクチャ
o BSGP:大量同期のGPUプログラミング
o パラレル・ポアソン・ディスク・サンプリング
o 諧調のストリーミング・マルチグリッド-大きなイメージ上の範囲演算

●Noisy Collisions
Tuesday, 10:30 am – 12:15 pm
騒がしい衝突
o マルチボディ・ダイナミクスのためのスプライン・ジョイント
o 強硬な同時衝突の処置
o スケーラブルな周波数の様式的なサウンド
o 逆ステップへのリジッド・ボディ・シミュレーション

●Characters
Tuesday, 3:45 – 5:30 pm
キャラクタ
o クローン攻撃!群衆の知覚バリエーション
o 変化する形状のリアルタイム・モーション・リターゲット
o オーバーラップで振動をアニメーション:小刻みに動くスプライン
o 範例に基づく動的なリアルタイム・スキニング

●Hair and Realistic Rendering
Tuesday, 3:45 – 5:30 pm
髪とリアリスティック・レンダリング
o ヘア・フォトブース:ヘアスタイルの幾何学的、光度測定の取得
o 球状高調波使用した、髪の毛のマルチプル・スキャッタリング
o 髪のマルチ・キャッタリングのための、二重拡散の近似法
o 多次元適応可能なサンプリングとレイ・トレーシングの再構築

●Real-Time Rendering
Wednesday, 8:30 – 10:15 am
リアルタイム・レンダリング
o リアルタイム、動的なシーンでの全周波数のシャドウ
o 動的な屈折オブジェクトのインタラクティブ・再ライティング
o 補正したレイを使用した、リアルタイム・スモーク・レンダリング
o ライト・トランスポートのメッシュレスの階層的な描写

●Faces & Reflectance
Wednesday, 10:30 am – 12:15 pm
フェイスと反射率
o データに基づくフェイシャルの改良
o フェイス・スワッピング:自動的に写真のフェイスをすりかえる
o AppProp?:オール・ペア・アピアランス-空間編集
o 範例に基づくマイクロファセット合成によるモデルの異方性サーフェースの反射率

●Shape Analysis
Wednesday, 1:45 – 3:30 pm
解析の具体化
o 人の直立した方向づけ-オブジェクトの作成
o 3Dジオメトリの構造規則性の発見
o メッシュ縮小によるスケルトン抽出
o 幾何学評価-ハンドルやトンネル・ループ形状の認識

●Jiggly Fluids
Wednesday, 3:45 – 6 pm
セクシーな流体
o 固体、変形可能な固体、シェルのための、双方向の流体のカップリング
o 速い粘弾性動作
o 生きている泡
o 流体シミュレーションに基づいた、パーティクルによる多孔性の流れ
o 流体シミュレーションのための小波乱気流


●Texture

Wednesday, 3:45 – 5:30 pm
テクスチャ
o マルチスケール・テクスチャー合成
o インパース・テクスチャー合成
o ラピッド・ソリッド・テクスチャー:モデルを異方性テクスチャーで埋める方法
o 異方性ノイズ

●Computational Photography & Display
Thursday, 8:30 – 10:15 am
コンピュータ・フォトグラフィとディスプレイ
o プログラム可能なアパーチュアー・フォトグラフィ:多重送信のライトフィールド取得
o 反射認識可能なフォトグラフィ:カメラ・レンズの反射効果緩和のための4Dレイ・サンプリング
o ライト・フィールドの移動:リアルと合成オブジェクト間のグローバル・イルミネーション
o 受動的な反射率フィールド・ディスプレイ

●Perception & Hallucination
Thursday, 10:30 am – 12:15 pm
知覚と幻覚
o 幻覚症状のための知覚的検証モデル
o 複合集合体の知覚
o 変化しない照明の画像処理のための知覚に基づく色空間
o セルフ・アニメート・イメージ:非対称パターンの繰り返しによる、幻覚モーション

●Hair, Rods & Cloth
Thursday, 10:30 am – 12:15 pm
髪、ロッド、布
o 弾力性があるロッド
o 髪シミュレーションのための質量バネ・モデル
o 糸レベルで編まれた布のシミュレーション
o Developableなサーフェース・アニメーション

●Tone & Color
Thursday, 1:45 – 3:30 pm
トーン&カラー
o マルチスケール・トーンとディティール操作のための、エッジを保持したデコンポジット
o ディスプレ-適応可能なトーン・マッピング
o ダイナミック・レンジ-独立した画質評価
o 空間的変化のあるホワイトバランスのライト混成評価


●Deblurring & Dehazing
Thursday, 3:45 – 5:30 pm
DeblurringとDehazing
o モーション-変化しないフォトグラフィ
o 単一イメージDehazing
o 単一イメージからの高品質モーションDeblurring
o プログレッシブ・インター・スケールと非ブラインド・イメージ・ディコンボリューションのインター・スケール

●Folding & Unfolding Surfaces
Thursday, 3:45 – 6 pm
サーフェースの折りたたみと展開
o カーブする折りたたみ
o 1つのカーブするパネルからのフリーフォーム・サーフェース
o 三角形メッシュの等角等価
o グリーン・コーディネート
o 完璧なトリムNURBS

●Humans
Friday, 8:30 – 10:15 am
ヒューマン
o グループ-モーション編集
o シミュレーション・スキルを適応する継続方法
o 様式化した人体運動のインタラクティブなシミュレーション
o ハンドアニメーションのための筋腱シミュレーション

●Shape Acquisition
Friday, 8:30 – 10:15 am
Shape生成
o ハイ・ボリューム取得システムとフレスコ画の断片のマッチング:Theran壁画の再構築
o 一致する4点を設定して、ペアワイズ表面を登録する
o イメージ・シーケンスからのオルト・イメージ生成による、3Dモデリング
o 蛍光浸入レンジのスキャン

●NPR & Deformation
Friday, 10:15 am – 12:15 pm
NPRと変形
o 人々はどこで、境界を引くか?
o 構造認識した網点分解
o シーンの整合的なエンハンスのための3D アン・シャープ・マスキング
o 中核の標準的相互関係の解析によるリアルタイム・データ・ドリブン変形

●Painting & Sketching
Friday, 1:45 – 3:30 pm
ペイント&スケッチ
o 拡散カーブ:Sm
ooth-Shadedされたイメージのベクトル描写
o リアルタイムのグラデーション領域のペイント
o コンピュータ流体力学よる積雲状雲構造のフィードバック・コントロール
o シェーディングに基づくサーフェース編集

●Performance Capture
Friday, 1:45 – 3:30 pm
パフォーマンス・キャプチャ
o スキン、マッスルの変形による、データ駆動型モデリング
o マルチ・ビュー・シルエットからの関節メッシュ・アニメーション
o マルチ・ビュー・ビデオによる、パフォーマンス・キャプチャ
o マーカーレス・衣類キャプチャ

●Procedural Modeling & Design
Friday, 3:45 – 5:30 pm
プロシージャル・モデル&デザイン
o トラベラーズ・マップの自動生成
o インタラクティブな3D分解図の自動生成
o プロシージャル・アーキテクチャのためのインタラクティブ・ビジュアル編集システム
o インタラクティブなプロシージャル・ストリート・モデリング。システム