Technical Papers

今年のテクニカル・ペーパー、アニメーション関連がバイペットなどいくつかに分かれています。要素毎にカテゴライズされているなど、構成が若干変わっていますね。

Technical Papers
SIGGRAPH Technical Papersは、コンピュータ・グラフィックとインタラクティブな技術で新しい学術的著作を普及させるための国際フォーラムです。論文著者は、Technical Papers Fast Forwardイベントで各自の研究の概要をプレゼンテーションします。

●Technical Papers Fast Forward
:テクニカル・ペーパー・ファーストフォワード
Sunday, 25 July, 6-8 PM
コンピュータ・グラフィックとインタラクティブ技術の世界の優れた専門家が最新の研究成果を、時には挑発的に、時には笑いを誘いながら概要を紹介します。

●Computational Photography
:コンピュータ・フォトグラフィ
Monday, 26 July, 9-10:30 am

The Frankencamera: An Experimental Platform for Computational Photography
:The Frankencamera:コンピュータ・フォトグラフィに関する実験的なプラットホーム
Image Deblurring Using Inertial Measurement Sensors
:慣性測定センサーを使用した画像ぼけ復元
Diffusion-Coded Photography for Extended Depth of Field
:拡張した被写界深度用の伝播コード・フォトグラフィ
Coded Aperture Projection
:コード化されたアパーチャ・プロジェクション


●Editing Motion

:モーション編集
Monday, 26 July, 9-10:30 am


Example-Based Facial Rigging

:用例ベースのフェイシャル・リギング

Interactive Generation of Human Animation With Deformable Motion Models

:変形可能な運動モデルによるヒューマン・アニメーションのインタラクティブ生成

Spatial Relationship Preserving Character Motion Adaptation

:キャラクタの動作適合を維持した空間リレーションシップ

Face Poser: Interactive Modeling of 3D Facial Expressions Using Facial Priors

:Face Poser:Facial Priorsを使用した表情の双方向モデリング


●Lighting & Material Design

:ライティングとマテリアル・デザイン
Monday, 26 July, 9-10:30 am


envyLight: An Interface for Editing Natural Illumination

:envyLight:自然の照明を編集するためのインターフェース

Toward Evaluating Material Design Interface Paradigms for Novice Users

:初心者ユーザーのためのマテリアル・デザイン・インターフェース・パラダイムの評価

Interactive On-Surface Signal Deformation

:インタラクティブなサーフェース上のシグナル変形

A System for Directional Occlusion for Fast Cinematic Lighting of Massive Scenes

:大規模なシーンのシネマティック・ライティングのためのディレクショナル・オクルージョン・システム


●Elastic Models

:弾性モデル
Monday, 26 July, 2-3:30 pm


A Simple Geometric Model for Elastic Deformations

:弾性変形のためのシンプルな幾何学的モデル

Unified Simulation of Elastic Rods, Shells, and Solids

:弾性ロッド、シェルとソリッドの統一シミュレーション

An Efficient Multigrid Method for the Simulation of High-Resolution Elastic Solids

:ハイレゾの弾性固体のシミュレーションのための効率的なマルチグリッド・メソッド

A Simple Approach to Nonlinear Tensile Stiffness for Accurate Cloth Simulation

:精密なクロス・シミュレーションのための非線形の張力剛性への単純なアプローチ


●Faces & Capture

:フェースとキャプチャ
Monday, 26 July, 3:45-5:15 pm


High-Quality Single-Shot Capture of Facial Geometry

:顔の形状の高品質のシングル・ショット・キャプチャ

High-Resolution Passive Facial Performance Capture

:ハイレゾのパッシブ・フェイシャル・パフォーマンス・キャプチャ

Temporal Upsamplng of Performance Geometry Using Photometric Alignment

:光度測定の同調を使用したパフォーマンス・ジオメトリーのテンポラリ・アップサンプリング

Modeling Physically Realistic Human Motion From Monocular Video Sequences

:単眼ビデオ・シーケンスからのフィジカルでリアリスティックなヒューマン・モーションのモデル化


●Architectural Patterns

:構造的パターン
Monday, 26 July, 3:45-5:15 pm


Geodesic Patterns

:測地学のパターン

K-set Tilable Surface

:Kセットされたタイラブルなサーフェース

Paneling Architectural Freeform Surfaces

:パネル構造的なフリーフォーム・サーフェース

Triangle Surfaces With Discrete Equivalence Classes

:離散群による三角形サーフェース


●Fluids I

:流体1
Tuesday, 27 July, 9-10:30 am


Matching Fluid Simulation Elements to Surface Geometry and Topology

:サーフェース・ジオメトリーとトポロジーにマッチした、流体シミュレーション・エレメント

A Multiscale Approach to Mesh- Based Surface Tension Flows

:メッシュ・ベースの表面張力流へのマルチ・スケール・アプローチ

Dynamic Local Remeshing for Elastoplastic Simulation

:弾塑性シミュレーションのための力学的なローカル再メッシュ化

Physics-Inspired Topology Changes for Thin Fluid Features

:薄い流体フィーチャーのための物理学的トポロジー変換


●Stylized Rendering & Illusions

:様式化されたレンダリングとイリュージョン
Tuesday, 27 July, 9-10:30 am


Modeling and Rendering of Impossible Figures

:不可能な図形のモデリングとレンダリング

Camouflage Images

:カモフラージュ・イメージ

Structure-Based ASCII Art

:構成ベースのアスキーアート

From Image Parsing to Painterly Rendering

:イメージ分析から絵画的なレンダリングまで


●Rendering Hair & Scattering

:ヘア・レンダリングとスキャッタリング
Tuesday, 27 July, 9-10:30 am


A Radiative Transfer Framework for Rendering Materials With Anisotropic Structure

:異方性のストラクチャによるレンダリングマテリアルの放射性トランスファー・フレームワーク

Line-Space Gathering for Single Scattering in Large Scenes

:大きなシーン中のシングル・スキャッタリングのためのライン・スペース・ギャザリング

Interactive Hair Rendering Under Environment Lighting

:環境照明下の双方向ヘアレンダリング

An Artist-Friendly Hair Shading System

:アーティスト・フレンドリーな髪シェーディング・システム


●Expressive Rendering & Illustrations

:表現力豊かなレンダリングとイラストレーション
Tuesday, 27 July, 10:45 am-12:15 pm


Programmable Motion Effects

:プログラム可能なモーション・エフェクト

Illustrating How Mechanical Assemblies Work

:メカニカルな組立部品の動作方法の実例説明

Programmable Rendering of Line Drawing From 3D Scenes

:3Dシーンによるプログラム可能な線画のレンダリング

2.5D Cartoons

:2.5Dカートゥーン


●Fabrication

:ファブリケーション
Tuesday, 27 July, 10:45 am-12:15 pm


Physical Reproduction of Materials With Specified Subsurface Scattering

:サブサーフェース・スキャッタリングによるマテリアルの物理的再現

Fabricating Spatially Varying Subsurface Scattering

:空間的なサブサーフェース・スキャッタリングの作成

Design and Fabrication of Materials With Desired Deformation Behavior

:変形ビヘイビアによるマテリアルのデザインとファブリケーション


●GPU Rendering

:GPUレンダリング
Tuesday, 27 July, 2-3:30 pm


Micropolygon Ray Tracing With Defocus and Motion Blur

:デフォーカスとモーション・ブラーを伴った、マイクロポリゴン・レイ・トレーシング

Real-Time Lens-Blur Effects and Focus Control

:リアルタイム・レンズ・ブラー・エフェクトと焦点調整

OptiX: A General Purpose Ray Tracing Engine

:OptiX:汎用レイ・トレーシング・エンジン

Reducing Shading on GPUs Using Quad-Fragment Merging

:4分割結合を使用したGPU上でのシェーディング削減


●Physics-Based Sound & Bubbles

:物理ベースの音と泡
Tuesday, 27 July, 2-3:30 pm


Precomputed Wave Simulation for Real-Time Sound Propagation of Dynamic Sources in Complex Scenes

:複雑なシーンにおける、ダイナミック・ソースのリアルタイム・サウンド伝達のための事前計算された波シミュレーション

Rigid-Body Fracture Sound With Precomputed Soundbanks

:事前計算されたサウンド・バンクによる剛体破壊音

Sounding Liquids: Automatic Sound Synthesis From Fluid Simulation

:Sounding Liquids:流体シミュレーションからの自動サウンド合成

A Practical Simulation of Dispersed Bubble Flow

:分散した泡の実用的なシミュレーション


●Planning & Terrain

:プランニングと地形
Tuesday, 27 July, 2-3:30 pm


Robust Physics-Based Locomotion Using Low-Dimensional Planning

:低次元のプランニングを使用した、強力な物理学ベースの移動

Terrain-Adaptive Bipedal Locomotion Control

:地形適応可能な二足動物の移動コントロール

Optimizing Walking Controllers for Uncertain Inputs and Environments

:不確定な入力と環境に対する歩行コントローラの最適化

Optimal Feedback Control for Character Animation Using an Abstract Model

:抽象的モデルを使用したキャラクタ・アニメーションの最適なフィードバック・コントロール


●Displays and Eyes

:ディスプレーと視覚
Tuesday, 27 July, 3:45-5:15 pm


Nonlinear Disparity Mapping for Stereoscopic 3D

:立体的な3Dのためのノンリニア視差マッピング

A Multi-Layered Water-Drop Display

:多層ウォーター-ドロップ・ディスプレー

Netra: Interactive Display for Estimating Refractive Errors and Focal Range

:Netra:屈折エラーと焦点レンジを推定するためのインタラクティブ・ディスプレー

Photorealistic Models for Pupil-Light Reflex and Iridal Pattern Deformation

:瞳孔反射とIridalパターン変形のためのフォトリアリスティックなモデル


●Geometry Algorithms & Sampling

:幾何学アルゴリズムとサンプリング
Tuesday, 27 July, 3:45-5:30 pm


Improving Chen & Han's Algorithm on the Discrete Geodesic Problem

:分離した測地学の問題に関する、チェンとハンのアルゴリズムの改善

Feature-Preserving Triangular Geometry Images for Level-of-Detail Representation of Static and Skinned Meshes

:静的メッシュのLevel-of-Detailのための特徴維持した三角形の幾何学イメージ

Controllable Conformal Maps for Shape Deformation and Interpolation

:形状変形と展開のための制御可能な等写マップ

Accurate Multidimensional Poisson-disk Sampling

:精密な多次元的ポアソン-ディスク・サンプリング

Multi-Class Blue Noise Sampling

:マルチ・クラス・ブルー・ノイズ・サンプリング


●Collisions and Contact

:衝突と接触
Wednesday, 28 July, 9-10:30 am


Star Contours for Efficient Hierarchical Self-Collision Detection

:有効な階層的自己衝突検出のための星の等高線

Subspace Self-Collision Culling

:サブスペース自己衝突カリング

Volume Contact Constraints at Arbitrary Resolution

:任意のレゾルーションでのボリューム・コンタクト・コンストレイント

Collision-Free Construction of Animated Feathers Using Implicit Constraint Surfaces

:ジョン・フリー構造


●Boundaries, Edges & Gradients

:バウンダリ、エッジとグラジエント
Wednesday, 28 July, 9-10:30 am


RepFinder: Finding Approximately Repeated Scene Elements for Image Editing

:RepFinder:画像編集のためにほぼリピートされたシーン・エレメントを見つけること

Edge-Based Image Coarsening

:エッジ・ベースのイメージ粗大化

GradientShop: A Gradient-Domain Optimization Framework for Image and Video Filtering

:GradientShop:フィルタリングされるイメージとビデオに対するグラディエント-領域の最適化フレームワーク

Distributed Gradient-Domain Processing of Planar and Spherical Images

:平面と球面イメージの分散グラディエント-領域処理


●Textures

:テクスチャー
Wednesday, 28 July, 10:45 am-12:15 pm


By-Example Synthesis of Architectural Textures

:設計的なテクスチャーの副用例合成

Synthesizing Structured Image Hybrids

:体系化されたハイブリッド・イメージ合成

Vector Solid Textures

:ベクタ・ソリッド・テクスチャー

Mesh Colors

:メッシュ・カラー


●Video

:ビデオ
Wednesday, 28 July, 10:45 am-12:15 pm


Unstructured Video-Based Rendering: Interactive Exploration of Casually Captured Videos

:構造化されていないビデオ・ベースのレンダリング:偶然捕えたビデオのインタラクティブな探査

Dynamic Video Narratives

:ダイナミックなビデオ物語

Multiscale Tapestries for Video Navigation

:ダイナミックなビデオ物語

Motion-Based Video Retargeting With Optimized Crop-and-Warp

:最適化されたクロップおよびワープによるモーション・ベースのビデオ・リターゲット


●Perception, Presence & Animation

:知覚、プレゼンスとアニメーション
Wednesday, 28 July, 2-3:30 pm


Fool Me Twice: Exploring and Exploiting Error Tolerance in Physics-Based Animation

:Fool Me Twice:物理学ベースのアニメーションでエラーの許容限度を調査、利用すること

Seeing is Believing: Body Motion Dominates in Multisensory Conversations

:百聞は一見にしかず:多感覚の会話のボディ・モーション

Simulating Virtual Environments Within Virtual Environments as the Basis for a Psychophysics of Presence

:精神物理学の基礎として仮想環境の中で仮想環境をシミュレーションすること

Using Blur to Affect Perceived Distance and Size

:知覚された距離とサイズに作用するブラーの使用


●Urban Reconstruction & Explanation

:都市再構築と説明
Wednesday, 28 July, 2-3:30 pm


SmartBoxes for Interactive Urban Reconstruction

:インタラクティブな都市再構築のためのSmartBox

Non-Local Scan Consolidation for 3D Urban Scenes

:3Dの都市のシーンのためのノンローカル・スキャン・コンソリデーション

Ambient Point Clouds for View Interpolation

:視界展開のためのアンビエント・ポイント・クラウド

Street Slide: Browsing Street-Level Imagery

:ストリート・スライド:ストリート・レベルのイメージのブラウジング


●Appearance Capture & Image Processing

:形態キャプチャと画像処理
Wednesday, 28 July, 3:45-5:15 pm


Acquisition and Analysis of Bidirectional Reradiance Distribution Functions

:双方向性の再光輝分布関数の捕捉と分析

Manifold Bootstrapping for SVBRDF Capture

:SVBRDFキャプチャのための多面的なブートストラッピング

A Coaxial Optical Scanner for Synchronous Acquisition of 3D Geometry and Surface Reflectance

:3Dジオメトリーとサーフェース反射率の同時取得のための同軸光学スキャナー

Smoothed Local Histogram Filters

:スムースが掛けられたローカル・ヒストグラム・フィルタ


●Understanding Shape

:形状への理解
Wednesday, 28 July, 3:45-5:15 pm


Discrete-Scale Axis Representations for 3D Geometry

:3Dジオメトリーの分離したスケール軸表示

Learning 3D Mesh Segmentation and Labeling

:3Dメッシュ分割とラベリングの学習

Symmetry-Factored Embedding and Distance

:対称因子された埋め込みと距離

A Connection Between Partial Symmetry and Inverse Procedural Modeling

:パーシャル・シンメトリーとインバース・プロシージャル・モデリングの結合


●Cloth Animation

:クロス・アニメーション
Thursday, 29 July, 9-10:30 am


Efficient Yarn-Based Cloth With Adaptive Contact Linearization

:適合可能な接触線形化による効率的な紡ぎ糸ベースの布地

Stable Spaces for Real-Time Clothing

:リアルタイム・クロージングのためのステーブル・スペース

Example-Based Wrinkle Synthesis for Clothing Animation

:クロージング・アニメーションための用例ベースのしわ合成

A Deformation Transformer for Real-Time Cloth Animation

:リアルタイム・クロス・アニメーションのためのデフォーメーション・トランス


●3D Modeling

:3Dモデリング
Thursday, 29 July, 9-10:30 am


A Framework for Modeling 3D Scenes Using Pose-Free Equations

:ポーズ・フリー方程式を使用した3Dシーンモデルのためのフレームワーク

3D Modeling With Silhouettes

:シルエットによる3Dモデリング

Apparent Layer Operations for Manipulation of Deformable Objects

:変形するオブジェクトの操作のための見た目のレイヤー・オペレーション

Popup: Automatic Paper Architectures From 3D Models

:ポップアップ:3Dモデルからの自動ペーパー・アーキテクチャー


●Perceptual Rendering Methods

:知覚的レンダリング・メソッド
Thursday, 29 July, 10:45 am-12:15 pm


Toward a Perceptual Space for Gloss

:光沢のための知覚的スペース

Effects of Global Illumination Approximations on Material Appearance

:グローバル・イルミネーション近似法のマテリアルの効果

Subtle Gaze Direction

:繊細な注視ディレクション

Apparent Display Resolution Enhancement for Moving Images

:動いているイメージのための見た目のディスプレー・レゾルーション強化


●Fluids II

:流体2
Thursday, 29 July, 10:45 am- 12:15 pm


A Novel Algorithm for Incompressible Flow Using Only a Coarse Grid Projection

:関数整列するT-メッシュ

Filament-Based Smoke With Vortex Shedding and Variational Reconnection

:ウェーブ・ベースの異方性の四角形分割メソッド

Underwater Cloth Simulation With Fractional Derivatives

:重心ボロノイ図ーエネルギー平滑性と速い計算

Discrete Viscous Threads

:Lp重心ボロノイ図とそのアプリケーション


●Meshing

:メッシュ
Thursday, 29 July, 10:45 am-12:15 pm


Feature-Aligned T-Meshes

:関数整列するT-メッシュ

A Wave-Based Anisotropic Quadrangulation Method

:ウェーブ・ベースの異方性の四角形分割メソッド

On Centroidal Voronoi Tessellation – Energy Smoothness and Fast Computation

:重心ボロノイ図ーエネルギー平滑性と速い計算

Lp Centroidal Voronoi Tessellation and its Applications

:Lp重心ボロノイ図とそのアプリケーション


●Surface Fields

:サーフェース・フィールド
Thursday, 29 July, 2-3:30 pm


Parameterizing Subdivision Surfaces

:サブディビジョン・サーフェースのパラメータ化

Topology- and Error-Driven Extension of Scalar Functions From Surfaces to Volumes

:トポロジーによるサーフェースからボリュームへのスカラー関数の拡張

A Multi-Resolution Approach to Heat Kernels on Discrete Surfaces

:分離したサーフェース上のヒート・カーネルへのマルチ・レゾルーション・アプローチ

Geometry-Aware Direction Field Processing

:幾何学認識のある方向場処理


●Human Modeling

:ヒューマン・モデリング
Thursday, 29 July, 2-3:30 pm


Learning Behavior Styles With Inverse Reinforcement Learning

:逆強化学習による学習ビヘイビア・スタイル

A Synthetic-Vision-Based Steering Approach for Crowd Simulation

:群衆シミュレーションのための合成映像ベースのステアリング・アプローチ

Comprehensive Biomechanical Modeling and Simulation of the Upper Body

:上体の総合的な生体力学的モデリングとシミュレーション

Gesture Controllers

:ジェスチャー・コントローラ


●Image Enhancement

:イメージアップ
Thursday, 29 July, 3:45-5:15 pm


Multi-Scale Image Harmonization

:マルチ・スケールのイメージ調和

Personal Photo Enhancement Using Example Images

:用例イメージを使用した、パーソナルな写真のエンハンスメント

Parametric Reshaping of Human Bodies in Images

:人体イメージのパラメータ再構築

Image Warps for Artistic Perspective Manipulation

:芸術的なパースペクティブ操作のためのイメージ・ワープ


●Biped Control

:バイペット・コントロール
Thursday, 29 July, 3:45-5:15 pm


Sampling-Based Contact-Rich Motion Control

:サンプリング・ベースのコンタクト・リッチな運動コントロール

Data-Driven Biped Control

:データ・ドリブン・バイペット・コントロール

Generalized Biped Walking Control

:全身化したバイペット歩行コントロール

Feature-Based Locomotion Controllers

:フィーチャー・ベースのロコモーション・コントローラ