The Studio

Studioでは、モーションキャプチャやラピット・タイプなど最新機器を実践的にじっくり試すことが出来るという、なんともうらやましいセッションです。このセッションのTalkは30分という短い時間ですが、タイトルを見ると興味深いものが結構さります。Unityのハンズオンは面白そう。

Studioは、SIGGRAPH2011でクリエイトする場所です。技術的な驚きの大サーカスで腕をふるってください。エキスパートと出席者が最新技術でコラボレート、実験して、新しい作品をクリエイトする素晴らしいスペースです。仕事を置いて、スタジオに来て、新しい何かをクリエイトしましょう。

●Studio Workshops
The Studio | West Building, Ballroom A
15台のハンズオン・ワークステーションで教わる、業界で最高の綿密なワークショップ(最大ワークショップにつき50人)。スペース制限のために、出席したいワークショップの前日にサインアップが必要です。サインアップは毎日午前9時にスタジオ受付で始まります。ワークステーションを共有する場合もあります。

○Introduction to Python Scripting
:パイソン・スクリプト・イントロダクション
SUNDAY, 7 AUGUST 2:00 PM – 3:30 PM

○Using the GigaPan Imaging System
:GigaPan画像処理システム
SUNDAY, 7 AUGUST 3:45 PM – 5:15 PM

○Getting Started in Maya
:MAYA入門
MONDAY, 8 AUGUST 9:00 AM – 10:30 AM

○Creating a Multi-Platform Real-Time Portfolio for Your Artwork Using Unity
:Unityを使用したアートワークのマルチプラットフォーム・リアルタイム・ポートフォリオの制作
MONDAY, 8 AUGUST 10:40 AM – 12:10 PM

○Creation of Your Own Digital Fashion Show
:デジタル・ファッション・ショーのクリエイション
MONDAY, 8 AUGUST 12:15 PM – 1:45 PM

○From Concept to Creation
:コンセプトからクリエイションまで
MONDAY, 8 AUGUST 2:00 PM – 3:30 PM

○How to Write Fast iPhone and Android Shaders in Unity
:Unityによる高速なiPhoneとアンドロイドのシェーダー記述
MONDAY, 8 AUGUST 3:45 PM – 5:15 PM

○Rigging Characters for CryENGINE
:CryENGINEのためのキャラクタ・リギング
TUESDAY, 9 AUGUST 9:00 AM – 10:30 AM

○The XVJ (Xpressive Video-Jockey)
:XVJ(Xpressiveビデオ・ジョッキー)
TUESDAY, 9 AUGUST 10:40 AM – 12:10 PM

○Creation of Your Own Digital Fashion Show
:デジタル・ファッション・ショーのクリエイション
TUESDAY, 9 AUGUST 12:15 PM – 1:45 PM

○Advanced Creation of Your Own Digital Fashion Show
:デジタル・ファッション・ショーのクリエイション(上級)
TUESDAY, 9 AUGUST 2:00 PM – 5:15 PM

○Basics of Blend Shapes in Maya
:MAYAの基礎的なブレンド・シェープ
WEDNESDAY, 10 AUGUST 9:00 AM – 10:30 AM

○World Creation in CryENGINE
:CryENGINEのワールド・クリエイション
WEDNESDAY, 10 AUGUST 10:40 AM – 12:10 PM

○GigaPan Time Machine: Authoring and Exploring Gigapixel-Scale, Time-Lapse Imagery
:GigaPanタイムマシン:ギガピクセル・スケールの低速度撮影イメージのオーサリング
WEDNESDAY, 10 AUGUST 12:15 PM – 1:45 PM

○An Introduction Into After Effects for Motion Graphics
:モーション・グラフィックスのためのAfter Effectsイントロダクション
WEDNESDAY, 10 AUGUST 2:00 PM – 5:15 PM

○Vignette Correction in GigaPan Stitch
:GigaPanステッチの描写補正
THURSDAY, 11 AUGUST 9:00 AM – 10:30 AM

○KeyShot: Amazing Rendering and Animation in Real Time
KeyShot:リアルタイム・レンダリングとアニメーション
THURSDAY, 11 AUGUST 10:40 AM – 12:10 PM

 

●Digital Artistry Sessions
The Studio | West Building, Ballroom A
Wacomタブレット使用して、15台のハンズオン・ワークステーションであなたの創造力をデジタル技術をインテグレートいます。(最大1セッションにつき50人)

○Bringing ZBrush to Life: Advanced Visualization Techniques
:Bringing ZBrush to Life:先進の視覚化技術
SUNDAY, 7 AUGUST 12:30 PM – 1:45 PM

○Animation and Rigging in Blender
:ブレンダーのアニメーションとリギング
SUNDAY, 7 AUGUST 2:00 PM – 3:30 PM

○Phase One Digital Tools
:フェーズ・ワン・デジタル・ツール
SUNDAY, 7 AUGUST 3:45 PM – 5:00 PM

○3D Motion Graphics With Photoshop and After Effects
:PhotoshopとAfter Effectsによる3Dモーション・グラフィックス
MONDAY, 8 AUGUST 9:00 AM – 10:30 AM

○Digital Abstract Art With RealFlow and Maya
:RealFlowとMayaによるデジタル抽象芸術
MONDAY, 8 AUGUST 10:45 AM – 12:15 PM

○The Beauty of Black and White
:白黒の美
MONDAY, 8 AUGUST 12:30 PM – 1:45 PM

○Dynamic 3D & Photoshop Integration
:ダイナミック3DとPhotoshopのインテグレーション
MONDAY, 8 AUGUST 2:00 PM – 3:30 PM

○Cross-Platform Concept Illustration
:クロスプラットフォーム・コンセプト・イラストレーション
MONDAY, 8 AUGUST 3:45 PM – 5:00 PM

○Creating Characters With Character
:特徴のあるキャラクタのクリエイト
TUESDAY, 9 AUGUST 9:00 AM – 10:30 AM

○3D Workflows in Photoshop Cs5 Extended
:拡張されるPhotoshop Cs5の3Dワークフロー
TUESDAY, 9 AUGUST 10:45 AM – 12:15 PM

○The Power of the (Wacom) Pen
:ペン(Wacom)のパワー
TUESDAY, 9 AUGUST 12:30 PM – 1:45 PM

○Fine Art Printmaking Workflow
ファイン・アート版画ワークフロー
TUESDAY, 9 AUGUST 2:00 PM – 3:30 PM

○Digital Painting With ArtRage
:ArtRageによるデジタル・ペインティング
TUESDAY, 9 AUGUST 3:45 PM – 5:00 PM

○Zbrush Life Sculpting and Portraiture
:Zbrushによる彫刻と肖像画
WEDNESDAY, 10 AUGUST 9:00 AM – 10:30 AM

○Dynamic 3D & Photoshop Integration
:ダイナミック3DとPhotoshopのインテグレーション
WEDNESDAY, 10 AUGUST 10:45 AM – 12:15 PM

○Real-World Camera-Rig Creation
:リアルワールド カメラ-リグ・クリエイション
WEDNESDAY, 10 AUGUST 12:30 PM – 1:45 PM

○Anatomy of a Dragon: 2D to 3D
:ドラゴンの解剖学:2Dから3D
WEDNESDAY, 10 AUGUST 2:00 PM – 3:30 PM

○Sensor Calibration
:センサー較正
WEDNESDAY, 10 AUGUST 3:45 PM – 5:00 PM

 

●Studio Talks
スタジオに関連したテクノロジー、アートワーク、コンセプトのトーク。トーク後、非公式のセッションでプレゼンターとフォローアップしてください。

○Scan – Model – Print: A Roundtable Chat
:スキャン-モデル-プリント:ラウンドテーブルチャット
SUNDAY, 7 AUGUST 12:00 PM – 1:45 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○SandCanvas: New Possibilities in Sand Animation
:SandCanvas:サンド・アニメーションの新しい可能性
SUNDAY, 7 AUGUST 2:00 PM – 2:30 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○A Unified Dynamics Pipeline for Hair, Cloth, and Flesh in "Rango"
:"Rango"の髪、布と肉体のための統一されたダイナミックス・パイプライン
SUNDAY, 7 AUGUST 3:00 PM – 3:30 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○SolidState Drives in Developer and Artist Workstations
:開発者とアーティスト・ワークステーションのSolidState Drive
SUNDAY, 7 AUGUST 3:45 PM – 4:15 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Standards in 3D Modeling: Case Study and Applications From Stock 3D
:3Dモデリングの規格:Stock 3Dからのケーススタディとアプリケーション
SUNDAY, 7 AUGUST 4:30 PM – 5:00 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○"Paul" – Creating a Compelling Character Performance
:"Paul"-説得力あるキャラクタ・パフォーマンスのクリエイト
SUNDAY, 7 AUGUST 5:00 PM – 5:30 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○New and Used Cars
:新車と中古車
MONDAY, 8 AUGUST 9:00 AM – 9:30 AM | The Studio/West Building, Ballroom A

○The Spirit of "Rango": Dissection of Character Animation and Rigging
:"Rango"の精神:キャラクタ・アニメーションとリギングの分析
MONDAY, 8 AUGUST 9:30 AM – 10:30 AM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Digital Clothing: A New Paradighm for Fashion
:デジタル・クロージング:ファッションのための新たなパラダイム
MONDAY, 8 AUGUST 10:30 AM – 11:00 AM | The Studio/West Building, Ballroom A

○What's New in Rhinoceros 5.0?
:Rhinoceros 5.0の新機能
MONDAY, 8 AUGUST 11:00 AM – 12:00 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○3D Color Printing Using ZCorp Rapid Prototyping
:ZCorp ラピット・プロトタイピング使用した3Dカラープリント
MONDAY, 8 AUGUST 11:00 AM – 12:00 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Creating Cool Games Without a Programmer
:プログラマーなしのクールなゲームクリエイト
MONDAY, 8 AUGUST 12:00 PM – 1:00 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○The Technology-Creativity Ratio
:Creativity Ratioのテクノロジー
MONDAY, 8 AUGUST 1:15 PM – 1:45 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○MakerBot
:マーカーボット
MONDAY, 8 AUGUST 2:00 PM – 2:30 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Embroidery Modeling and Rendering in Real Time
:リアルタイムの刺繍モデリングとレンダリング
MONDAY, 8 AUGUST 3:00 PM – 3:30 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Rapid Solutions to 3D Scanning
:3Dスキャンのラピッド・ソリューション
MONDAY, 8 AUGUST 3:45 PM – 4:15 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Per-Face Texture Mapping for Real-Time Rendering
:リアルタイム・レンダリングのためのパー・フェイス・テクスチャ・マッピング
MONDAY, 8 AUGUST 4:30 PM – 5:00 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Blending of Transforms With Non-Uniform Parent Scale
:ノン・ユニフォーム・ペアレント・スケールによる、トランスフォームのブレンド
MONDAY, 8 AUGUST 5:00 PM – 5:30 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Prop Building for VFX
:VFXのためのプロップ・ビルディング
TUESDAY, 9 AUGUST 9:00 AM – 9:30 AM | The Studio/West Building, Ballroom A

○GigaPan Time Machine: Explorable, Gigapixel-Scale Time-Lapse Imagery Authoring Multiresolution, Gigapixel-Scale Video Exploration
:GigaPanタイムマシン:ギガピクセル・スケール・低速度撮影のイメージ・オーサリング、ギガピクセル・スケール・ビデオ探査
TUESDAY, 9 AUGUST 9:30 AM – 10:30 AM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Special Effects With Depth
:デプスによる特殊効果
TUESDAY, 9 AUGUST 10:30 AM – 11:30 AM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Ornate Screens
:装飾的なスクリーン
TUESDAY, 9 AUGUST 11:30 AM – 12:00 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Revolution Evolution: Forging Industrial-Academic Collaboration
:Revolution Evolution:インダストリアルーアカデミックのコラボレーションの創出
TUESDAY, 9 AUGUST 12:00 PM – 1:00 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○UV Layout
:UVレイアウト
TUESDAY, 9 AUGUST 1:15 PM – 1:45 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○StereoFX: Survey of the Main Stereo Filmmaking Techniques
:StereoFX:主要なステレオ映画製作技術の概論
TUESDAY, 9 AUGUST 2:00 PM – 2:30 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○3D Color Printing Using ZCorp Rapid Prototyping
:ZCorp ラピットプロトタイピングを使用した3Dカラープリント
TUESDAY, 9 AUGUST 3:00 PM – 3:30 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○What's New in Rhinoceros 5.0?
:Rhinoceros 5.0の新機能
TUESDAY, 9 AUGUST 3:00 PM – 3:30 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Let There Be Hair
:髪を解き放つ
TUESDAY, 9 AUGUST 3:45 PM – 4:15 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Tokyo Race Lighting For "Cars 2"
"Cars 2"の東京レース・ライティング
TUESDAY, 9 AUGUST 4:30 PM – 5:00 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Animated Lines
台詞のアニメーション
TUESDAY, 9 AUGUST 5:00 PM – 5:30 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○The Explorable Microscopy Project: Enabling New Science and Exploration Through Gigapixel Imaging at the Microscopic Level
:顕微鏡検査プロジェクト:顕微鏡レベルでのギガピクセル・イメージングによる新しい科学と研究を可能性
WEDNESDAY, 10 AUGUST 9:30 AM – 10:30 AM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Quill- Birds of a Feather Tool
:Quill-鳥の羽毛ツール
WEDNESDAY, 10 AUGUST 10:30 AM – 11:30 AM | The Studio/West Building, Ballroom A

○DIYLILCNC
WEDNESDAY, 10 AUGUST 11:30 AM – 12:00 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Rhinoceros 5.0: Rendering and Texture-Mapping Improvements
:Rhinoceros 5.0:レンダリングとテクスチャ・マッピングの改良
WEDNESDAY, 10 AUGUST 12:00 PM – 1:00 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Map Design + Social and Environmental issues: Graphic Design Education at Its Best
:マップ・デザイン+ソーシャル環境の論点:最高のグラフィックデザイン教育
WEDNESDAY, 10 AUGUST 1:15 PM – 1:45 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Rhinoceros 5.0: A Look at the UDT Commands
:Rhinoceros 5.0:UDTコマンドのスタイル
WEDNESDAY, 10 AUGUST 2:00 PM – 3:30 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Bridging Synthetic and Organic Materiality: Graded Transitions in Material Connections
:シンセティックとオーガニックマテリアルの橋渡し:マテリアル・コネクションの段階的な移行
WEDNESDAY, 10 AUGUST 3:45 PM – 4:15 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○The Visual Style of “Legend of the Guardians: The Owls of Ga'Hoole”
:“Legend of the Guardians: The Owls of Ga'Hoole”のビジュアル・スタイル
WEDNESDAY, 10 AUGUST 4:30 PM – 5:00 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Photochromic Sculpture: Volumetric Color-Forming Pixels
:フォトクロミック彫刻:ボリューム・カラー・フォーミング・ピクセル
THURSDAY, 11 AUGUST 9:00 AM – 9:30 AM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Rhinoceros 5.0 Workflow Improvements
:Rhinoceros 5.0ワークフローの改善
THURSDAY, 11 AUGUST 9:30 AM – 10:30 AM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Lighting Worlds in Unity
:Unityのライティング
THURSDAY, 11 AUGUST 10:45 AM – 12:15 PM | The Studio/West Building, Ballroom A

○Dynamic 3D Integration in CS5 Extended
:拡張されるCS5のダイナミックな3Dインテグレーション
THURSDAY, 11 AUGUST 12:00 PM – 1:00 PM | The Studio/West Building, Ballroom A