しつこく、機械翻訳ですが・・・Sketchesのときも同様だったのですが、しゃれの効いた、セッションタイトルが付けられているんですね。しかし、そういうしゃれたタイトルはまじめに機械翻訳すると??なものが多かったりします。そういうものに関しては、ちょっと概要まで読んでみないと分からなかったりするんですねぇ。。。専門用語も結構怪しい。。。
●Bend Me Break Me
Friday, 15 August | 3:45 pm – 5:30 pm | 403 AB
Bend Me Break Me
o "Kung Fu Panda"のロープ橋のアニメーション・システム
o "Kung-Fu Panda"のプロシージャルな破壊と破片
o 人形アニメーションの作り方
o CrackTastic:"The Mummy 3"の高速な3D断片化
●Caspian Challenges of the Sequel
Tuesday, 12 August | 3:45 pm – 5:30 pm | 515 A
カスピアンの挑戦
o 800ショット以上のためのパイプライン
o AslanとTrufflehunter:年代別、生きもの作成、
o 激しい流れ:ナルニアのRivergod
●Dancing With Computers & Technology
Wednesday, 13 August | 1:45 pm – 3:30 pm | 502 B
コンピュータとテクノロジーで踊る
o 反響ロケーション
o re(PER)curso:インタラクティブ構想のビデオ・アート実現
o Choreographisms
●Digital Cinematography Techniques
Monday, 11 August | 8:30 am – 10:15 am | Hall B
デジタル映画撮影技術テクニック
o The BLT:デジタル・カメラマンのコントロール・センター
o Wall-Eの映画撮影技術
o "Indiana Jones IV":ルネッサンス・アーティスト、まとまりつつある学問研究
●Effects Omelette
Tuesday, 12 August | 8:30 am – 10:15 am | 515 A
エフェクトオムレツ
o 物理ベースの被写界深度
o 雪を降らせる?"The X-Files: I Want to Believe"のためのデジタル気象学エフェクト活用術
o DrivenShape:データ・ドリブン・アプローチのシェイプ変形
o 金色羅針盤のオーロラ
o インディ・ジョーンズ4 苦労話
●Fire, Fur, and Fluid
Thursday, 14 August | 3:45 pm – 5:30 pm | Hall B
火、毛皮、流体
o "Beowulf"の火シミュレーションとレンダリング
o 無数のキャラクタとクローバー:3Dファーでスース博士のスタイルを説明すること
o Atmos:ボリューム・シェーダーを築き上げるシステム
●Geometry
Wednesday, 13 August | 3:45 pm – 5:30 pm | 406 AB
ジオメトリ
o 化学向性に基づく構成と遺伝子プログラミングのための、自己組織プリミティブ
o 偏心放射ベースの機能とアプリケーション
o 見た目のレリーフによるシェーディング
o デジタル・プロダクション環境におけるジオメトリモデルによる、サーフェース・データの転送
●Green Scenes
Tuesday, 12 August | 1:45 pm – 3:30 pm | 515 A
o 緑のシーン
o Katanaのライティング・パイプライン
o 緑を創ることは、簡単ではありません
o "Madagascar: Escape 2 Africa"の草の成形、シミュレーション、レンダリング
●Let's Get Physical
Thursday, 14 August | 1:45 pm – 3:30 pm | 502 B
物理的にやろう
o 声を立てて笑う
o GPUによるリアルタイム・ヘア・シミュレーションとレンダリング
o Massive Particles:マルチプルGPUによるパーティクルベースのシミュレーション
o Smash That Car:布シミュレーションを使用した、金属の押しつぶし表現
●Lions + Whos + Hulks, Oh My!
Friday, 15 August | 10:30 am – 12:15 pm | 403 AB
Lions + Whos + Hulks, Oh My!
o プロシージャル・キャラクタ・リグの新しいアプローチ
o "Madagascar: Escape 2 Africa"の芸術Directableなダイナミック・ヘア・シェル
o 2足機能と4足機能を1つのリグに合併する
o 私を怒っているように作成しないでください…
●Many Things
Wednesday, 13 August | 3:45 pm – 5:30 pm | 515 A
たくさんあるもの
o 大衆のシェーディング:Pixarの"Wall-E"の群衆キャラクタのシェーディングのためのキュートなソリューション
o "Madagascar: Escape 2 Africa"のプロシージャルにモデリングされた葉の向こうにあるもの
o Speed RacerのAIカー
o Brain Springs:"Wall-E"の大規模群衆のための高速なフィジックス
●Measurement & Textures
Wednesday, 13 August | 1:45 pm – 3:30 pm | 406 AB
測定とテクスチャー
o コード化されたアパーチュアー射影
o マルチバンド・ハイ・ダイナミック・レンジ・イメージングのトーン・マッピングの評価
o レース・カーテン:BTDF測定と織られた布のレンダリング
o 双方向性テクスチャー機能のための多項式の小波ツリー
●Particle Man
Wednesday, 13 August | 10:30 am – 12:15 pm | 502 A
パーティクル・マン
o "Madagascar: Escape 2 Africa"でのCG雲への取り組み
o カスタム・ベクトル・フィールドでのパーティクル・フローのアート・ディレクション
o "Mummy 3"の雪崩エフェクト
o 黄金の羅針盤 デーモンの死
●Ride, Watch, and Learn
Thursday, 14 August | 1:45 pm – 3:30 pm | 406 AB
乗って、見ていて、学ぶ
o 教室でのSecond Lifeを使用した、アーティスティックな表現
o バイクウェア
o バード・ウォッチング2005~2007
●Rigging Outside the Box
Friday, 15 August | 1:45 pm – 3:30 pm | 403 AB
従来とは異なる視点からのRigging
o "Wall-E"でのシミュレーションによるアニメート:キャラクタの制御可能なボリューム反応
o "The Ruins"の大規模な葉アニメーション
o "Shrek the Halls"の最適化されたマルチふさあごひげセットアップ
o 骨格のアニメーションからオフセットするカーブ変形
●Science in 3D
Friday, 15 August | 1:45 pm – 3:30 pm | 502 A
サイエンスにおける3D
o Ultra-Scaleデータの視覚化
o 3D医学画像を使用した外科的プランニング、科学的ビジュアライゼーションと解剖学的イラストレーション
o Atta Texana Leafcutting Ant colony:地下のビューイング
●Smile for the Camera
Monday, 11 August | 3:45 pm – 5:30 pm | 502 A
カメラに向かって微笑んで
o フェイシャルMocapからのより高水準情報の取得
o ダイレクトな二次的セパレーションを使用して、表面からマルチレイヤー・スキャッタリングを推定すること
o フェイシャルパフォーマンスのための、高解像度幾ジオメトリキャプチャシステム
o 動的なブルー・スクリーン
●Teaching With Graphics
Wednesday, 13 August | 10:30 am – 12:15 pm | 406 AB
グラフィックスによる教育
o 体験学習コースを通じた、学生への講演と業界ニーズ
o 惑星Diggumを作る:Multi-Disciplineのケーススタディ、マルチ・タッチ・ゲームの共同研究
o ウェブサイト設計プロジェクト・プロセスをシミュレーションするための体験学習の統合
o 中等教育のために3Dコンピュータ・グラフィックス・プログラム
●The Future of Art
Thursday, 14 August | 3:45 pm – 5:30 pm | 406 AB
芸術の未来
o Newtoon:携帯電話ゲーム開発を通して科学学習
o 仮想遺産:探査、ドキュメンテーション、タイムトラベル
o 高速にプロトタイピングして陶芸を製作する
o Skorpions:運動電子衣類
●To Trace or Not To Trace
Wednesday, 13 August | 3:45 pm – 5:30 pm | 502 B
トレースあるいはトレース以外のもの
o レイ・トレーシング