Courses

今年のコースは、ストリーテリングや映像理論系なども含まれていて、多少様変わり感があります。Storytelling With Color とか面白そう。。。

SIGGRAPH 2011 コースで、参加者は各フィールドのエキスパートから学んで、キャリア・アップに重要となる知識を得ます。コースは、頻繁にインタラクティブなデモンストレーション、パフォーマンスなど、創意に富むアプローチで構成されており、ショート(1.5時間)またはハーフ・デイ(3.25時間)で体系化されたセッションです。コースが網羅する範囲はコンピュータ・グラフィック、インタラクティブ技術の基礎のイントロダクションからこれらの分野の最先端の技術とトピックを網羅します。コースは、審査されたプロポーザルから選定されたコースだけでなく、招待されたインストラクターによるコアカリキュラムも含みます。

●3D Spatial Interaction: Applications for Art, Design, and Science
:3D空間的インタラクション:アート、デザインとサイエンスにとってのアプリケーション
SUNDAY, 7 AUGUST 2:00 PM – 5:15 PM | West Building, Rooms 118-120

●Cinematography: The Visuals & the Story
:シネマトグラフィー:ビジュアルと物語
SUNDAY, 7 AUGUST 2:00 PM – 3:30 PM | West Building, Rooms 211-214

●Destruction and Dynamics for Film and Game Production
:フィルム、ゲーム・プロダクションのための破壊とダイナミクス
SUNDAY, 7 AUGUST 2:00 PM – 5:15 PM

●Introduction to Modern OpenGL Programming
:モダン・OpenGLプログラミング・イントロダクション
SUNDAY, 7 AUGUST 2:00 PM – 5:15 PM | West Building, Rooms 109/110

●Liquid Simulation With Mesh-Based Surface Tracking
:メッシュ・ベースのサーフェース・トラッキングによる液体シミュレーション
SUNDAY, 7 AUGUST 2:00 PM – 5:15 PM | East Building, Ballroom C

●Advances in Real-Time Rendering in Games: Part I
:アドバンス・ゲーム・リアルタイム・レンダリング:パート1
MONDAY, 8 AUGUST 9:00 AM – 12:15 PM | East Building, Ballroom A/B

●Build Your Own Glasses-Free 3D Display
:フリー3Dディスプレーの自作
MONDAY, 8 AUGUST 9:00 AM – 10:30 AM | West Building, Rooms 109/110

●PhysBAM: Physically Based Simulation
:PhysBAM:フィジカル・ベース・シミュレーション
MONDAY, 8 AUGUST 9:00 AM – 12:15 PM | West Building, Rooms 211-214

●Advances in Real-Time Rendering in Games: Part 2
:アドバンス・ゲーム・リアルタイム・レンダリング:パート2
MONDAY, 8 AUGUST 2:00 PM – 5:15 PM | East Building, Ballroom A/B

●Storytelling With Color
:カラーによるストリーテリング
MONDAY, 8 AUGUST 2:00 PM – 3:30 PM | West Building, Rooms 109/110

●Beyond Programmable Shading I
:これからのプログラマブル・シェーディング1
TUESDAY, 9 AUGUST 9:00 AM – 12:15 PM | West Building, Rooms 211-214

●Advances in New Interfaces for Musical Expression
:音楽表現のための新しいインターフェース
TUESDAY, 9 AUGUST 2:00 PM – 5:15 PM | West Building, Rooms 118-120

●Beyond Programmable Shading II
:これからのプログラマブル・シェーディング2
TUESDAY, 9 AUGUST 2:00 PM – 5:15 PM | West Building, Rooms 211-214

●Modeling 3D Urban Spaces Using Procedural and Simulation-Based Techniques
:プロシージャルなシミュレーション・ベースの技術を使用した3D都市空間のモデリング
TUESDAY, 9 AUGUST 2:00 PM – 5:15 PM | West Building, Rooms 109/110

●Stereoscopy From XY to Z
:XYからZへの立体視学
WEDNESDAY, 10 AUGUST 9:00 AM – 12:15 PM | West Building, Rooms 109/110

●Production Volume Rendering 1
:プロダクション・ボリューム・レンダリング1
WEDNESDAY, 10 AUGUST 10:45 AM – 12:15 PM | West Building, Rooms 211-214

●Applying Color Theory to Digital Media and Visualization
:デジタルメディアとビジュアライゼーションへのカラー理論の応用
WEDNESDAY, 10 AUGUST 2:00 PM – 3:30 PM | West Building, Rooms 118-120

●Production Volume Rendering 2
:プロダクション・ボリューム・レンダリング2
WEDNESDAY, 10 AUGUST 2:00 PM – 5:15 PM | West Building, Rooms 211-214

●Compiler Techniques for Rendering
:レンダリングのためのコンパイラ技術
THURSDAY, 11 AUGUST 9:00 AM – 12:15 PM | East Building, Ballroom C

●Filtering Approaches for Real-Time Anti-Aliasing
:リアルタイム・アンチエイリアスのためのフィルタリング・アプローチ
THURSDAY, 11 AUGUST 2:00 PM – 5:15 PM | West Building, Rooms 109/110