今年のコースはこんな感じ

とりあえず、タイトルだけ。意訳バリバリだが大体の雰囲気はつかめるかと。(^^::時間があれば概略なども追加する予定。

8月8日 日曜日
1 Real-Time Shading
:リアルタイム・シェーディング
Full-Day 午前8時30分~午後5時30分

2 Color Science and Color Appearance Models for CG, HDTV, and D-cinemaCG、HDTV、
:デジタルシネマのための色彩学と色彩出演モデル
Full Day 午前8時30分~午後5時30分

3 Introduction to Computer Graphics
:コンピュータ・グラフィック入門
Full Day 午前8時30分~午後5時30分

4 State of the Art in Monte Carlo Global Illumination
:モンテカルロ・グローバル・イルミネーション技術の事情
Full Day 午前8時30分~午後5時30分

5 Facial Modeling and Animation
:フェイシャル・モデリングとアニメーション
Full Day 午前8時30分~午後5時30分

6 Point-Based Computer Graphics
ポイント・ベース・コンピュータ・グラフィック
Full Day 午前8時30分~午後5時30分

7 Seeing, Hearing, and Touching: Putting It All Together
:見る、聞く、触れる:それらをまとめる(ディスプレイ技術とインタラクティブ・システムに関して)
Full Day 午前8時30分~午後5時30分

8 Multiple-View Geometry for Image-Based Modeling
:イメージ・ベース・モデリングのためのマルチ・ビュー・ジオメトリ
Full Day 午前8時30分~午後5時30分

9 Photorealistic Hair Modeling, Animation, and Rendering
:フォトリアリスティックな髪のモデリングとアニメーション、レンダリング
Half Day 午前8時30分~午後12時15分

10 “Lord of the Rings”: The Visual Effects That Brought Middle Earth to the Screen
:ロード・オブ・ザ・リング:スクリーンに広大な土地を至らせた視覚効果
Half Day 午後1:時45分~午後5時30分

11 Acting and Drawing for Animation
:アニメーションのための演技とドローイング
Half Day 午後1時45分~午後5時30分

8月9日 月曜日
12 Art-Directed Technology:Anatomy of a “Shrek 2” Sequence
:アート主導のテクノロジー:“Shrek 2”シーケンスの解剖
Half Day 午前8時30分~午後12時15分

13 High-Dynamic-Range Imaging
:ハイ・ダイナミック・レンジ・イメージング
Half Day 午前8時30分~午後12時15分

14 Collision Detection and Proximity Queries
:コリジョン、衝突検出と判定
Half Day 午前8時30分~午後12時15分

15 Shape-Based Retrieval and Analysis of 3D Models
:3Dモデルの形状に基づく検索と分析
Half-Day 午前8時30分~午後12時15分

16 Performance OpenGL: Platform-Independent Techniques
:パフォーマンスOpenGL:プラットフォームに依存しない技術
Half Day 午前8時30分~午後12時15分

17 Unconventional Human-Computer Interfaces
:自由なヒューマン・コンピュータ・インターフェース
Half Day 午前8時30分~午後12時15分

18 Commodity-Based Projection VR
:民製品ベースのプロジェクションVR
Half Day 午前8時30分~午後12時15分

19 A Practical Guide to Ray Tracing and Photon Mapping
:レイ・トレーシングと光子マッピングの実用的なガイド
Tutorial 午後3時45分~午後5時30分

20 Color in Information Display: Principles, Perception, and Models
:色彩に関する情報表示:原理、認識とメソッド
Tutorial 午後3時45分~午後5時30分

21 Introduction to Bayesian Learning
:ベイズ理論の学習と導入
Tutorial 午後3時45分~午後5時30分

22 Projectors: Advanced Graphics and Vision Techniques
:プロジェクター:先進のグラフィックスと視力技術
Tutorial 午後3時45分~午後5時30分

23 There Can Still Be Only One: Independent Animation Production for the Lonely
:1人でも出来る:ひとりぼっちのインディペンデント・アニメーション・プロダクション
Tutorial 午後3時45分~午後5時30分

24 Enhancing Three-Dimensional Vision With Three-Dimensional Sound
:3D音響で三次元展望を強化すること
Tutorial 午後3時45分~午後5時30分

8月10日 火曜日
25 Developing Augmented Reality Applications
AR(強化現実)アプリケーションの開発
Full Day 午前8時30分~午後5時30分

26 Real-Time Shadowing Techniques
:リアルタイム・シャドウイング
Full Day 午前8時30分~午後5時30分

27 Level Set and PDE Methods for Computer Graphics
:コンピュータ・グラフィックのためのレベルセットとPDEメソッド
Full Day 午前8時30分~午後5時30分

28 Real-Time Volume Graphics
:リアルタイム・ボリューム・グラフィックス
Full Day 午前8時30分~午後5時30分

29 An Interactive Introduction to OpenGL Programming
:インタラクティブなOpenGLプログラミングの導入
Half Day 午前8時30分~午後12時15分

30 Visualizing Geospatial Data
:Geospatialデータの視覚化
Half Day 午後1時45分~午後5時30分

8月11日 水曜日
31 The Elements of Nature: Interactive and Realistic Techniques
:自然現象、環境のインタラクティブでリアルスティックな表現のためのテクニック
Full Day 午前8時30分~午後5時30分

32 GPGPU: General-Purpose Computation on Graphics Hardware
:GPGPU:グラフィックス・ハードウェアの多目的計算
Full Day 午前8時30分~午後5時30分

33 Crowd and Group Animation
:群衆アニメーション
Full Day 午前8時30分~午後5時30分

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