009になってFBXで出力することができるようになりました。
ジオメトリのFBX出力は、これまでと同じように、出力したいジオメトリのSOPオペレータ上で右クリック、オプションメニューでSave Geometryを選択して、拡張子を.fbxに設定すれば、fbxファイルとして出力されます。
Geometryコンポーネントのパラメータでレイアウトしているものを出力する場合はObject Merge SOPを使用します。その際にGeometryコンポーネントと同じネットワークの階層にNull COMPを追加して、Object Merge SOPのTransform Objectとして設定します。この設定により、Nullコンポーネントを基準(何も設定していないのでワールド座標0,0,0)にGeometryコンポーネントレベルの移動値を含めた結果でマージされます。この状態になれば出力したいジオメトリはSOPオペレータにある状態になるので、先述のオプションメニューからSave Geometry…でFBXに出力することができます。Object Merge SOPは複数のジオメトリを1つにまとめるオペレータですが、ジオメトリが1つでも機能します。