CHOPs

CHOP共通Info CHOP チャンネル 全てのCHOPにおいてInfo CHOPで参照できるCHOPチャンネル
A
Ableton Link CHOP Ableton Link対応ネットワークからタイミング情報を取得する
Analyze CHOP チャンネルのすべての値を参照して数値結果を出力
Angle CHOP ディグリーズ、ラジアン、クオンタニオンを変換
Attribute CHOP 入力CHOPにアトリビュートを追加、削除、更新
Audio Band EQ CHOP オーディオ入力を周波数帯域毎にフィルターする
Audio Device In CHOP オーディオ入力デバイスからオーディオを受け取る
Audio Device Out CHOP オーディオ出力デバイスにオーディオを送る
Audio Dynamics CHOP オーディオ信号のダイナミックレンジを制御
Audio File In CHOP ファイルまたはhttp://アドレスでオーディオを読み込む
Audio File Out CHOP オーディオストリームをファイルに保存する
Audio Filter CHOP 低周波あるいは高周波を除去する
Audio Movie CHOP Movie In TOPで再生しているムービーのオーディオを再生する
Audio NDI CHOP NDI In TOP の NDI ストリームからオーディオを取得する
Audio Oscillator CHOP 波形からホワイトノイズを生成、或いは入力したオーディオクリップを繰り返す
Audio Para EQ CHOP 入力音にパラメトリックフィルターを適用する
Audio Play CHOP サウンド・ファイルを再生する
Audio Render CHOP リスナーとオーディオソースの位置、回転、スケールに基づいてオーディオを空間的にレンダリングする
Audio Spectrum CHOP 入力チャンネルの周波数スペクトルを計算して表示する
Audio Stream In CHOP rtspサーバーからのオーディオをストリームを受け取る
Audio Stream Out CHOP rtspクライアントにオーディオをストリームする
B
Beat CHOP Beat Dialogまたはbeat Commandに基づいてランプ、パルス、カウンターを生成する
Bind CHOP CHOP チャンネルとパラメータのバインドを可能にする
BlackTrax CHOP BlackTraxモーショントラッキングシステムからのトラッキングデータを受け入れる
Blend CHOP 複数チャンネルをブレンドする
Blob Track CHOP 2Dポイントデータ中の blob を追跡する
Bullet Solver CHOP Bulletシミュレーションの結果を出力する
C
Clip Blender CHOP 異なるアニメーションクリップ同士をブレンドする(PRO版のみ)
Clip CHOP Clip Blender CHOPと組み合わせて使用(PRO版のみ)
Clock CHOP 年、月、週、日、時間、分、秒などのチャンネルを作成
Composite CHOP CHOPチャンネルを別のCHOPチャンネルに(ブレンド)重ねる
Constant CHOP 一定値のチャンネルを作成する
Copy CHOP 1番目の入力のタイムラインに沿って、2番目の入力の並列コピーを作成する
Count CHOP チャンネルのトリガーまたはリリース回数をカウントする
CPlusPlus CHOP C++で作成した.dllをオペレータとして扱う
Cross CHOP 2つの入力チャンネルをブレンド、補完する、マルチ・インプット・オペレータ
Cycle CHOP 入力チャンネルを基にサイクルを作成する
D
DAT to CHOP DATから得た値でCHOPチャンネルを作成する
Delay CHOP 遅延を発生させる
Delete CHOP チャンネルを削除する
DMX In CHOP DMXまたはArt-Netデバイスからチャンネルを受信する
DMX Out CHOP DMXまたはArt-Netデバイスへチャンネルを送信する
E
Envelope CHOP 各サンプルの最大振幅を出力する
EtherDream CHOP EtherDreamデバイスにデータを出力する
Event CHOP 重複するイベントの発生と期間を管理する
Expression CHOP 数学関数を使用してチャネルを修正する
Extend CHOP CHOPの”extend conditions”を設定する。サンプリング値の前後を設定する
F
Face Track CHOP 画像中の顔や顔のランドマークポイント、カメラに対する顔の向きを検出する
Fan CHOP 多数のチャンネルを1チャンネルに変換、1チャンネルを多数のチャンネルンに変換
Feedback CHOP 現在のフレームから1フレーム後退して後のフレームで使用するためにチャンネルを保持する
File In CHOP CHOPで使用するチャンネル、オーディオ・ファイルを読み込む
File Out CHOP CHOPチャンネル・データを.chanまたは.logファイルに保存する
Filter CHOP チャネルにフィルターをかけて、スムースあるいはシャープにする
Free D CHOP FreeD プロトコルを使用してカメラトラッキングデータを読み取り、CHOP チャンネルを出力する
Function CHOP 三角関数、対数関数、指数関数の様な数学関数を使ってチャンネルを処理する
G
Gesture CHOP 入力セグメントを記録してループ化する
H
Handle CHOP Handle COMPで使用するIKエンジン
Helios DAC CHOP Helios DACレーザーコントローラにX Y値、RGB値チャンネルを取り込む
Hog CHOP CPUサイクルをわざと消費して遅いコンピュータの挙動をシミュレーションする
Hokuyo CHOP 北陽製レーザースキャナーと通信する
Hold CHOP 入力を一時的に保持する
I
Import Select CHOP FBX COMPやUSD COMPなどのインポートファイルからCHOPチャネルを参照する
In CHOP コンポーネントの入力に接続されているチャネルを取得する
Info CHOP 指定したノードの情報を参照する
Interpolate CHOP 複数入力のキーフレーム間を補間する
Inverse Curve CHOP カーブ・オブジェクトを使用しているBone COMPのIKシミュレーションを計算する
Inverse Kin CHOP ボーン・オブジェクトのIKシミュレーションを計算する
J
Join CHOP すべての入力を1つのCHOPに連結する
Joystick CHOP ゲーム・コントローラからの入力を受信する
K
Keyboard In CHOP キーボードからの入力を受信して設定した数値を出力する
Keyframe CHOP Animation COMPのチャンネル、キー・データを使用して、サンプルのチャンネルを作成する
Kinect Azure CHOP Kinect Azureカメラからボディトラッキング情報や、IMUセンサーのデータを取得する
Kinect CHOP Kinect、Kinect2からポジション、スケルトンのトラッキングデータを読み込む
L
Lag CHOP ラグ(遅延)とオーバーシュート(超過)を追加する
Laser CHOP レーザープロジェクターを駆動するためのチャンネルを生成する
Leap Motion CHOP Leap Motion から手、指、ジェスチャーのデータを読み込む
Leuze ROD4 CHOP Leuze ROD4レーザースキャナーに接続する
LFO CHOP リアルタイムに波形を生成する
Limit CHOP 入力チャネルの最小値と最大値を制限する
Logic CHOP 入力をバイナリ(0 = off, 1 = on)に変換して、様論理演算を使用してチャンネルを統合する
Lookup CHOP ルックアップ・テーブルを参照して値を出力する
LTC In CHOP オーディオ信号にエンコードされたSMPTEタイムコードデータを読み込む
LTC Out CHOP オーディオ信号にエンコードされたSMPTEタイムコードデータのリニア・タイムコードを出力する
M
Math CHOP 入力値で算術演算を行う
Merge CHOP 複数の入力をマージする
MIDI In CHOP MIDIデバイス、MIDIファイルからMIDIデータを読み込む
MIDI In Map CHOP MIDI Device Mapperで設定したチャンネルを読み込む
MIDI Out CHOP MIDIデバイスにMIDIイベントを送信する
Mouse In CHOP マウスのX、Yスクリーン値を出力する
Mouse Out CHOP TouchDesignerのマウスポインタのポジションとボタンを強制操作する
N
NatNet In CHOP OptiTrackシステムからトラッキングデータを受信する
Ncam CHOP Ncam Realityシステムからカメラトラッキングデータを受信する
Noise CHOP リピートしない値が-1から+1の範囲のノイズwaveを作成する
Null CHOP データに変更を加えない、データの保持に使用する
O
Object CHOP 2つのオブジェクトを比較して、位置や方向のチャンネルを出力する
Oculus Audio CHOP Oculus Audio SDKを使用してモノラルサウンドから空間的なステレオペアを作成する
Oculus Rift CHOP Oculus Riftをプロジェクトに統合するためのチャンネルセットを出力する
OpenVR CHOP OpenVR SDKから位置データを受け取る
OSC In CHOP OSC(Open Sound Control Messages)を受信する
OSC Out CHOP OSC(Open Sound Control Messages)を送信する
Out CHOP コンポーネント内から他のコンポーネントやCHOPへデータを出力する
Override CHOP 複数のCHOPソースの入力から、最新の更新チャンネルを出力する
P
Panel CHOP Panel COMPからパネルに関する数値情報を読み込む
Pangolin CHOP Pangolin社のBeyondとのインターフェース
Parameter CHOP カスタムパラメータを含む全てのオペレータのパラメータ値を取得する
Pattern CHOP 時間(秒またはフレーム)の参照を持たないサンプル配列を作成する
Perform CHOP 現在のTouchDesignerプロセスのステートを表すチャンネルを出力する
Phaser CHOP スタッガード(時間オフセット)アニメーション補間を行う
Pipe In CHOP TCP/IPネットワーク経由でデバイス、マシンからの入力を受信する
Pipe Out CHOP TCP/IPネットワーク経由でデバイス、マシンへTouchDesignerからデータを送信する
PosiStageNet CHOP PosiStageNetのプロトコルデータをCHOPチャンネルにデコードする
Pulse CHOP 一定の間隔でチャンネルにパルスを生成する
R
RealSense CHOP RealSenseカメラから位置データを受信する
Record CHOP 入力チャンネルをレーディングする
Rename CHOP チャンネル名を変更する
Render Pick CHOP レンダリングイメージをサンプリングして、ピックしたジオメトリーの3D情報を返す
Reorder CHOP 入力チャンネルを数字あるいはアルファベット・パターンで並び方を再整理する
Replace CHOP チャンネルを取り替える
Resample CHOP 入力チャンネルを新しいサンプルレートやstart/end intervalに再サンプリングする
S
S Curve CHOP Scurveを生成する
Scan CHOP SOPまたはTOPをオシロスコープまたはレーザー制御波に変換する
Script CHOP cookする毎に設定したスクリプトを実行する
Select CHOP 他のネットワークからCHOPチャンネルを参照、読み込む
Sequencer CHOP シーケンス・アニメーションをリアルタイムに順々に配列する
Serial CHOP RS-232ポートを通じてシリアル通信を行う
Shared Mem In CHOP 共有メモリ・セグメントからCHOPを受け取る
Shared Mem Out CHOP 共有メモリ・セグメントへCHOPを送る
Shift CHOP startとendを変更してタイムシフトする
Shuffle CHOP 複数の入力チャンネルを1つのチャンネルに再編成、1つのチャンネルを複数のチャンネルに分割
Slope CHOP 入力チャネルのスロープ(数学用語でderivative)を算出する
SOP to CHOP SOPジオメトリオブジェクトからチャンネルを作成する
Sort CHOP 入力チャネルサンプルを並べ替える
Speed CHOP 速度を距離に変換、または、回転レートを回転ターン数に変換する
Splice CHOP 第2入力に接続されたチャンネルを第1入力のチャンネルに挿入する
Spring CHOP 入力チャネルに質量やバネが付けられたかのようにに振動を加える
Stretch CHOP チャンネルの形状を保存しながら、新しいインターバルへチャンネルを再サンプリングする
Stype CHOP Stypeデバイスから送られたカメラトラッキング情報を読み込む
Switch CHOP 出力チャンネルを切り替える
Sync In CHOP 1つのフレーム内で2つ以上のTouchDesignerプロセスのタイムラインを維持する
Sync Out CHOP 1つのフレーム内で2つ以上のTouchDesignerプロセスのタイムラインを維持する
T
Tablet CHOP WacomタブレットのXY、ペン・プレッシャー、傾き、ボタンの値を取得する
Time Slice CHOP 入力サンプルのタイムスライスを出力する
Timeline CHOP 指定したコンポーネントに時系列チャンネルを出力する
Timer CHOP 時限プロセスを実行する
TOP to CHOP TOPイメージのピクセルをCHOPチャンネルに変換する
Touch In CHOP CHOPを2つのTouchDesignerプロセス間で接続する
Touch Out CHOP CHOPを2つのTouchDesignerプロセス間で接続する
Trail CHOP 入力チャネルの履歴を適時表示する
Transform CHOP Translate、Rotation、Scaleチャンネルを取得して、transformパラメータで編集する
Transform XYZ CHOP 位置とベクトルの変換を行う
Trigger CHOP 入力チャンネルをトリガーとして、オーディオ・スタイルのエンベロープを作成する
Trim CHOP チャンネルの伸縮する、間隔の一部を保持あるいは削除する
W
Warp CHOP 1番目の入力チャンネルを2番目入力チャンネルでタイムワープする
Wave CHOP いろいろな形状の波形を作成する
Wrnch AI CHOP ビデオストリーム中の人物の動きを追跡するwrnchAIエンジンを使用する
Z
ZED CHOP ZED カメラから位置と平面のトラッキングを読み取る